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Contents |
Introduction
La "console" de S.T.A.L.K.E.R. permet de nombreuses interactions in-game et une modifications temps réel de certains paramètres de rendus, de caméras, etc.
Son accès dans le jeu se fait en appuyant la touche "²" (En dessus de Tabulation). Un fois dans la console, vous pouvez accéder à une partie des commandes en tapant "help". En tapant une partie d'une commande, vous pouvez être aider en appuyant sur "tabulation", cela vous proposera les commandes dérivées.
Voilà une petite liste des commands basiques (à compléter) :
Commandes générales
_preset --- Minimum/Low/Default/High/Extreme | configuration Minimum/Basse/Defaut/Haute/Extreme |
ai_use_torch_dynamic_lights --- 'on/off' or '1/0' | Utilisation de la torche en éclairage dynamique |
bind --- no arguments | |
bind_console --- no arguments | |
bind_list --- no arguments | Affiche la liste présente |
bind_sec --- no arguments | Affecte une action à une seconde touche |
cam_inert --- Valeur comprise entre [0.000,1.000] | Contrôle l'inertie de la caméra |
cam_slide_inert --- Valeur comprise entre [0.000,1.000] | |
cdkey --- string with up to 64 characters | Rentrer son code de jeu |
cfg_load --- no arguments | Charger une configuration à partir du dossier où se situe le user.ltx |
cfg_save --- no arguments | Sauvegarder sa configuration dans le dossier du user.ltx |
check_for_updates --- no arguments | Cherche les mises à jour |
cl_cod_pickup_mode --- integer value in range [0,1] | Permet de ramasser une arme avec la touche F (pas 100% sur) |
cl_dynamiccrosshair --- 'on/off' or '1/0' | Reticule dynamique (identique à l'option dans le jeu),C'est a dire le grossisement du reticule lors du mouvement. |
cl_voteno --- Vote No | Voter "Non" |
cl_votestart --- Starts Voting | Redémarrer le vote |
cl_voteyes --- Vote Yes | Voter "Yes" |
demo_play [demoname] --- no arguments | Joue une démo préenregistrée d'une partie sauvegardée |
disconnect --- no arguments | Déconnexion |
flush --- no arguments | Créé un fichier log des actions en cours (dans le dossier .../STALKER-SHOC/logs Directory |
g_always_run --- 'on/off' or '1/0' | Toujours courir |
g_autopickup --- 'on/off' or '1/0' | Ramassage des items automatique |
g_backrun --- 'on/off' or '1/0' | Permettre de courir en reculant |
g_corpserun --- integer value in range [0,100] | |
g_eventdelay --- integer value in range [0,1000] | |
g_game_difficulty --- game difficulty (gd_master, gd_novice) | Difficulté du jeu |
g_kill --- Player Kill | Suicide |
g_restart --- restart game | Redemarrer le jeu |
g_restart_fast --- restart game fast | Redémarrer le jeu rapidement |
g_swapteams --- swap teams for artefacthunt game | Intervertie l'équipe en mode Artefact Hunt (Chasse à l'artefact) |
get_server_address --- List server name/ip | Acquérir les adresses |
help --- no arguments | Affiche toutes les commandes console |
hud_crosshair --- 'on/off' or '1/0' | Affiche le réticule |
hud_crosshair_dist --- 'on/off' or '1/0' | Affiche la distance de la cible |
hud_info --- 'on/off' or '1/0' | Affiche les infos du HUD |
hud_weapon --- 'on/off' or '1/0' | Affiche l'arme en vue FPS |
list_actions --- no arguments | Liste des actions |
load [savename] --- no arguments | Charge une sauvegarde |
load_last_save --- no arguments | Charge la dernière sauvegarde |
main_menu --- no arguments | Retour au Menu Principal |
mm_mm_net_srv_dedicated --- 'on/off' or '1/0' | Alloue un serveur dédié (personnel) |
mm_net_con_publicserver --- 'on/off' or '1/0' | Alloue un serveur public (ouvert à tous) |
mm_net_con_spectator --- integer value in range [1,32] | Nombre de spectateur autorisé dans le serveur |
mm_net_con_spectator_on --- 'on/off' or '1/0' | Autorise les spectateur (on par défaut) |
mm_net_player_name --- string with up to 64 Characters | Change le nom du joueur |
mm_net_srv_gamemode --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt (note the typo) | Choix du mode de jeu |
mm_net_srv_maxplayers --- integer value in range [2,32] | Choix du nombre de joueurs |
mm_net_srv_name --- string with up to 64 characters | Choix du nom du serveur |
mm_net_srv_reinforcement_type --- integer value in range [0,2] | |
mm_net_weather_ratechange --- float value in range [0.000,100.000] | Choix de la météo |
mouse_invert --- 'on/off' or '1/0' | Invers les axes de la souris |
mouse_sens --- float value in range [0.050,0.600] | Sensibilité de la souris (identique à l'option dans le jeu) |
name --- Player Name | Nom du joueur |
net_cl_clearstats --- clear client net statistic | Efface les statistiques en cours |
net_cl_icurvesize --- Valeur comprise entre [0,2000] | |
net_cl_icurvetype --- Valeur comprise entre [0,2] | |
net_cl_interpolation --- Valeur comprise entre [-1.000,1.000] | |
net_cl_log_date --- 'on/off' or '1/0' | |
net_cl_resync --- resyncronize client | |
net_dbg_dump_export_obj --- Valeur comprise entre [0,1] | |
net_dbg_dump_import_obj --- Valeur comprise entre [0,1] | |
net_dbg_dump_update_read --- Valeur comprise entre [0,1] | |
net_dbg_dump_update_write --- Valeur comprise entre [0,1] | |
net_dedicated_sleep --- Valeur comprise entre [0,64] | |
net_sv_clearstats --- clear server net statistic | |
net_sv_log_data -- 'on/off' or '1/0' | |
net_sv_pending_lim --- Valeur comprise entre [0,10] | |
net_sv_update_rate --- Valeur comprise entre [1,100] | |
ph_frequency --- no argumenets | |
ph_interations --- integer value in range [15,50] | |
quit --- no arguments | Quitte le jeu |
r1_dlights --- 'on/off' or '1/0' | Active les lumières dynamique (uniquement pour la torche) |
r1_dlights_clip --- float value in range [10.000,150.000] | Configuration du rang de la lumière dynamique |
r1_glows_per_frame --- integer value in range [2,32] | Contrôle le nombre maximum de sources de lumière |
r1_lmodel_lerp --- float value in range [0.000,0.333] | Contrôle l'interpolation linéaire de la lumière |
r1_pps_u --- float value in range [-1.000,1.000] | Contrôle la fonctionalité Shader par pixel |
r1_pps_v --- float value in range [-1.000,1.000] | Contrôle la fonctionalité Shader par pixel |
r1_ssa_lod_a --- float value in range [16.000,96.000] | Contrôle le niveau de détail dans le jeu |
r1_ssa_lod_b --- float value in range [16.000,96.000] | Contrôle le niveau de détail dans le jeu |
r1_tf_mipbias --- float value in range [-3.000,3.000] | Contrôle la clareté des textures (mipmap LOD) |
r2_aa --- 'on/off' or '1/0' | Anti-Aliasing actif/non actif |
r2_aa_break --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000] | Gère la distance des effets de l'AA |
r2_aa_kernal --- float value in range [0.300,0.700] | Permet d'utiliser le mode Blur (effet trouble) si AA est activé |
r2_aa_weight --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000] | Contrôle plus précisément la force de l'effet Blur |
r2_allow_r1_lights --- 'on/off' or '1/0' | Utilisation des effets de lumière du DX8 (non utile en DX9) |
r2_gi --- 'on/off' or '1/0' | Global illumination (non actif par défaut), permet de beaux effets /!\ = Chute des FPS
|
r2_gi_clip --- float value in range [0.000,0.100] | Gère la distance de l'illumination globale |
r2_gi_depth --- integer value in range [1,5] | Gère la profondeur des ombres pour le GI |
r2_gi_photons --- integer value in range [8,256] | Gère les effets du GI |
r2_gi_refl --- float value in range [0.001,0.990] | Reflexion de la lumière sur les surfaces |
r2_gloss_factor --- float value in range [0.000,10.000] | Détermine comment va refléter un objet sur une surface /!\ (Plus la valeur est grande plus les FPS chutent) |
r2_ls_bloom_fast --- 'on/off' or '1/0' | Mode image adoucie active/inactive |
r2_ls_bloom_kernel_b --- float value in range [0.010,1.000] | Contrôle le niveau de l'effet Blur associé au Bloom (plus la valeur est importante, plus vous obtiendrez un effet adoucie) |
r2_ls_bloom_kernel_g --- float value in range [1.000,7.000] | |
r2_ls_bloom_kernel_scale --- float value in range [0.500,2.000] | |
r2_ls_bloom_speed --- float value in range [0.000,100.000] | |
r2_ls_bloom_threshold --- float value in range [0.000,1.000] | Il s'agit ici de l'effet lumineux comme le HDR (si le chiffre est proche de 1, plus vous vous retrouvez avec une gestion en lumière statique (Dx8) 0.350 est équivalent à une lumière réelle |
r2_ls_depth_bias --- float value in range [-0.500,0.500] | Gère le comportement des sources de lumière au loin |
r2_ls_depth_scale --- float value in range [0.500,1.500] | Gère l'impacte des lumières sur les ombres |
r2_ls_dsm_kernel --- float value in range [0.100,3.000] | |
r2_ls_psm_kernel --- float value in range [0.100,3.000] | |
r2_ls_squality --- float value in range [0.500,1.000] | Identique à l'option du jeu Qualité des ombres |
r2_ls_ssm_kernel --- float value in range [0.100,3.000] | |
r2_mblur --- float value in range [0.000,1.000] | Active le motion Blur (effet de vitesse lors des déplacement) |
r2_parallax_h --- float value in range [0.000,0.500] | Configuration du Mapping Parallaxaffectant la profondeur de surface de texture |
r2_slight_fade --- float value in range [0.020,2.000] | |
r2_ssa_lod_a --- float value in range [16.000,96.000] | Gère le niveau de détail dans le jeu (plus le nombre est grand, plus y a de détail) |
r2_ssa_lod_b --- float value in range [32.000,64.000] | Gère le niveau de détail dans le jeu (plus le nombre est grand, plus y a de détail) |
r2_sun --- 'on/off' or '1/0' | Identique à l'option Ombres du soleil |
r2_sun_depth_far_bias --- float value in range [-0.500,0.500] | |
r2_sun_depth_far_scale --- float value in range [0.500,1.500] | |
r2_sun_depth_near_bias --- float value in range [-0.500,0.500] | |
r2_sun_depth_near_scale --- float value in range [0.500,1.500] | |
r2_sun_details --- 'on/off' or '1/0' | Identique à l'option ombres de l'herbe |
r2_sun_focus --- 'on/off' or '1/0' | |
r2_sun_lumscale --- float value in range [-1.000,3.000] | Intensité de la lumière du soleil |
r2_sun_lumscale_amb --- float value in range [0.000,3.000] | Intensité des lumières ambiante venant du soleil |
r2_sun_lumscale_hemi --- float value in range [0.000,3.000] | |
r2_sun_near --- float value in range [1.000,50.000] | |
r2_sun_near_border --- float value in range [-0.500,0.500] | |
r2_sun_tsm --- 'on/off' or '1/0' | |
r2_sun_tsm_bias --- float value in range [-0.500,0.500] | |
r2_sun_tsm_proj --- float value in range [0.001,0.800] | |
r2_tf_mipbias --- float value in range [-3.000,3.000] | Contrôle la clareté des textures (mipmap LOD bias) |
r2_tonemap --- 'on/off' or '1/0' | Active le mode HDR |
r2_tonemap_adaptation --- float value in range [0.010,10.000] | |
r2_tonemap_amount --- float value in range [0.000,1.000] | |
r2_tonemap_lowlum --- float value in range [0.000,1.000] | Gère des effets de mapping dans les endroits obscures |
r2_tonemap_middlegray --- float value in range [0.000,2.000] | Gère l'ensemble des vues de l'effet HDR |
r2_wait_sleep --- integer value in range [0,1] | |
r2_zfill --- 'on/off' or '1/0' | |
r2_zfill_depth --- float value in range [0.001,0.500] | |
r2em --- float value in range [0.000,4.000] | |
r__detail_density --- float value in range [0.200,0.600] | Identique à l'option du jeu densité de l'herbe |
r__geometry_lod --- float value in range [0.100,1.200] | Identique à l'option du jeu Détail des objets |
r__supersample --- integer value in range [1,4] | Identique à l'option du jeu Antialiasing |
r__tf_aniso --- integer in range [1,16] | Active le filtrage anisotropique |
renderer --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2 | Option de rendu |
rs_c_brightness --- float value in range [0.500,1.500] | Option de l'intensité lumineuse (identique au jeu) |
rs_c_contrast --- float value in range [0.500,1.500] | Identique à l'option du jeu Réglage du contraste |
rs_c_gamma --- float value in range [0.500,1.500] | Identique à l'option du jeu Correction gamma |
rs_fullscreen --- 'on/off' or '1/0' | Passe en mode fullscreen |
rs_refresh_60hz --- 'on/off' or '1/0' | Choix de la fréquence de raffraîchissement |
rs_stats --- 'on/off' or '1/0' | Cette commande permet l'affichage des statistiques de rendus ( nombre de fps, usage processeur, variables d'engine, moteur sonores, etc.... ) |
rs_v_sync --- 'on/off' or '1/0' | Active le V-Sync |
rs_vis_distance --- float value in range [0.400,1.500] | Regle la distance de vue. |
save --- no arguments | Enregistre une sauvegarde |
screenshot --- no arguments | Prend un screenshot |
snd_acceleration --- 'on/off' or '1/0' | Accélère le son |
snd_cache_size --- integer value in range [4,32] | Configure la taille du cache de l'audio |
snd_efx --- 'on/off' or '1/0' | Active les effets spéciaux pour l'audio |
snd_restart --- no arguments | Redémarre le son |
snd_targets --- integer value in range [4,32] | Attribue le nombre de channels pour l'audio |
snd_volume_eff --- float value in range [0.000,1.000] | Augmente le volume effectif du son |
snd_volume_music --- float value in range [0.000,1.000] | Augment le volume de la musique |
Commandes Serveurs
start --- no arguments | Memoire des statistiques |
stat_memory --- no arguments | |
sv_addmap --- adds map to map rotation list | Ajoute des maps dans la liste tournante |
sv_anomalies_enabled --- integer value in range [0,1] | Sans anomalies=0 / avec =1 |
sv_anomalies_length --- integer value in range [0,180] | Temps d'apparition des anomalies |
sv_artefact_respawn_delta --- integer value in range [0,600] | Temps avant que l'artefact n'apparaisse dans la map |
sv_artefact_stay_time --- integer value in range [0,180] | Durée de changement de place de l'artefact |
sv_artefacts_count --- integer value in range [1,100] | Valeur de l'artefact |
sv_auto_team_balance --- integer value in range [0,1] | Mettre ou ne pas mettre le choix automatique de l'équipe |
sv_auto_team_swap --- integer value in range [0,1] | Permet de balancer un joueur en cas d'inégalité |
sv_banplayer --- Ban Player by Name | Bannir un joueur par son nom |
sv_banplayer_id --- Ban Player by ID | Bannir un joueur par son identifiant |
sv_banplayer_ip --- Ban Player by IP | Bannir un joueur par son adresse IP |
sv_bearercantspring --- integer value in range [0,1] | |
sv_changegametype --- Changing Game Type | Change le type de jeu (death/teamdeath/artefact match) |
sv_changelevel --- Changing Level | Change de map |
sv_changelevelgametype --- Changing level and game type | Change le type de jeu et de niveau |
sv_client_reconnect_time --- integer value in range [0,60] | Temps avant la reconnection d'un joueur |
sv_console_update_rate --- integer value in range [1,100] | |
sv_dedicated_server_update_rate --- integer value in range [1,1000] | |
sv_dmgblockindicator --- integer value in range [0,1] | |
sv_dmgblocktime --- integer value in range [0,600] | |
sv_forcerespawn --- integer value in range [0,3600] | Force la réapparition |
sv_fraglimit --- integer value in range [0,100] | Limite de frags (nombre de tués) |
sv_friendly_indicators --- integer value in range [0,1] | Indicateurs des membres de l'équipe |
sv_friendly_names --- integer value in range [0,1] | Nom des membres de l'équipe |
sv_friendlyfire --- float value in range [0.000,2.000] | Tirs Alliés (dégats) |
sv_hail_to_winner_time --- integer value in range [0,60000] | Temps d'affichage d'une victoire |
sv_kick --- Kick Player by name | Virer un joueur par son nom |
sv_kick_id --- Kick Player by ID | Virer un joueur par son identifiant |
sv_listplayers --- List Players | Liste des joueurs |
sv_listmaps - List Maps | Liste de maps disponible |
sv_nextanomalyset --- Activating pointed Anomaly set | |
sv_nextmap --- Switch to Next Map in map rotation list | Map suivante |
sv_pda_hunt --- integer value in range [0,1] | Affichage du PDA |
sv_pending_wait_time --- integer value in range [0,60000] | |
sv_prevmap --- Switch to Previous Map in map rotation list | Map précédente |
sv_reinforcement_time --- integer value in range [-1,3600] | |
sv_remove_corpse --- integer value in range [-1,1] | Supprime les cadavres |
sv_remove_weapon --- integer value in range [-1,1] | Supprime les armes |
sv_return_to_base --- no arguments | |
sv_returnplayers --- integer value in range [0,1] | |
sv_rpoint_freeze_time --- integer value in range [0,60000] | |
sv_setenvtime --- no arguments | |
sv_setweather --- Set new weather | Choix de la météo |
sv_shieldedbases --- integer value in range [0,1] | |
sv_spectr_firsteye --- integer value in range [0,1] | Mode spectateur en vue FPS |
sv_spectr_freefly --- integer value in range [0,1] | Mode spectateur en caméra libre |
sv_spectr_freelook --- integer value in range [0,1] | Mode spectateur en Freelook |
sv_spectr_lookat --- integer value in range [0,1] | Mode spectateur |
sv_spectr_teamcamera --- integer value in range [0,1] | Mode spectateur par équipe (voit ce que les membres de l'équipe voient) |
sv_statistic_collect --- integer value in range [0,1] | Collecte des statistiques |
sv_statistic_save --- Saves statistic data | Sauvegarde les statistiques |
sv_statistic_save_auto --- integer value in range [0,1] | Sauvegarde automatique des statistiques |
sv_timelimit --- integer value in range [0,180] | Defini le temps |
sv_vote_enabled --- integer value in range [0,1] | Mode vote actif |
sv_vote_participants --- integer value in range [0,1] | Vote des participants |
sv_vote_quota --- float value in range [0.000,1.000] | Quota de votes |
sv_vote_time --- float value in range [0.500,10.000] | Temps de vote |
sv_votestop --- Stops Current Voting | Stopper le vote |
sv_warm_up --- integer value in range [0,3600] | Defini le temps de warm up (temps de chauffe, avant de commencer un match) |
texture_lod --- integer value in range [0,4] | Niveau de détails des textures |
unbind --- no arguments | |
unbind_console --- no arguments | |
unbind_sec --- no arguments | |
unbindall --- no arguments | |
vid_mode --- change screen resolution WxH | Change la résolution de votre écran |
vid_restart --- no arguments | Reset la résolution |
Pour finir
Beaucoup de ces commandes sont des ajustements de variables du fichier user.ltx ( dans C:\Documents and Settings\All Users.WINDOWS\Documents\STALKER-SHOC ). Ces commandes permettent d'améliorer les performances et/ou de rendre des effets graphiques plus intense...
Traduction et mise en page par Megamat et G.UNIT