Docs:Creating character's model
From Mod Wiki
(Difference between revisions)
Revision as of 15:34, 5 June 2007 (edit) Zergius (Talk | contribs) ← Previous diff |
Revision as of 15:35, 5 June 2007 (edit) (undo) Zergius (Talk | contribs) Next diff → |
||
Line 36: | Line 36: | ||
==Настройка персонажа в ActorEditor’е== | ==Настройка персонажа в ActorEditor’е== | ||
- | [[Category: | + | [[Category:MOD SDK official help|{{PAGENAME}}]] |
[[ru:Docs:Создание модели персонажа]] | [[ru:Docs:Создание модели персонажа]] |
Revision as of 15:35, 5 June 2007
Contents |
Создание модели, ограничения
Созданияе 3д модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.
Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка
Ограничения
- Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
- Высота персонажа должна быть в пределах
1.6 – 2 метра
(как в реальной жизни)
- Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников до 5000.
- 3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. исправление ошибок).
- Движок поддерживает
отзеркаливание текстуры
.
- Модель должна быть с UV координатами,
XRay Shader’ом
и группами сглаживания. - Обнулить все
трансформации
модели и удалитьhistory
, перед привязкой её к скелету - Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya
Создание и настройка скелета, скининг, ограничения
- Для использования анимаций из библиотеки игры, необходимо использовать скелет из SDK без изменений
- Joint’ы не должны содержать scale, rotate, transform перед привязкой к 3д модели
- 3д модель должна быть присоединена к скелету с использованием Smooth Bind
- На одну вершину не должно воздействовать более чем 4 joint’а
Анимация
- На анимацию не накладывается никаких ограничений.
- Все анимации можно хранить в одном файле с моделью персонажа.