Mod:Sky4CE SkyGraphics Mod
Материал из Mod Wiki.
Версия 15:24, 17 июля 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 15:43, 17 июля 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|resume=Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]]. | |resume=Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]]. | ||
|category=[[Графические моды]] | |category=[[Графические моды]] | ||
- | |team= | + | |team=[[Sky4CE]] |
|download=[http://www.orbitfiles.com/download/id1475908811 Скачать (1)], [http://www.rapidshare.ru/268015 Скачать (2)] | |download=[http://www.orbitfiles.com/download/id1475908811 Скачать (1)], [http://www.rapidshare.ru/268015 Скачать (2)] | ||
|homepage=Нет | |homepage=Нет | ||
Строка 80: | Строка 80: | ||
|comment4=Рельефность пола | |comment4=Рельефность пола | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Графические моды]] |
Версия 15:43, 17 июля 2007
Sky4CE SkyGraphics Mod | |
Название: | Sky4CE SkyGraphics Mod |
Версия: | 1.3 |
Резюме: | Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping. |
Категория: | Графические моды |
Разработчик: | Sky4CE |
Скачать мод: | Скачать (1), Скачать (2) |
URL: | Нет |
Обсуждение: | Тема на форуме |
Содержание |
Краткое описание MOD'а
Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping.
Список модификаций
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.
Внимание!
- Мод не тестировался на Windows Vista , но должен работать
- Мод работает только на динамическом освещении.
- Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше
Установка
1. Папку Sky4CE -=SkyGraphics=- Mod\Content\gamedata (это переделанные текстуры, их 413) скопировать в папку с установленной игрой, если у вас там уже есть папка gamedata, ответить "да" на все вопросы Windows по замене файлов.
2. Теперь - самое главное:
В папке Sky4CE -=SkyGraphics=- Mod\Content\Choose Shader дается на выбор два варианта реализации шейдера:
- With some artefacts (rarely occured), but best overlapping (recommended): В этой папке находится лучший вариант шейдера с полными перекрытиями (например, кирпичи на стенах полностью перекрывают друг друга), но, к сожалению, из-за некоторых несовместимостей с deferred shading, на некоторых текстурах могут появляться искажения. В следующей версии постараюсь это исправить. Искажения появляются довольно редко, поэтому я рекомендую использовать этот вариант шейдера.
- "Worse overlapping, but no artifacts": В этой папке находится вариант шейдера "для нервных" - никаких искажений, но хуже перекрытие (кирпичи не могут полностью перекрыть друг-друга), к тому же этот вариант чуть менее производительный. Я не рекомендую его использовать.
Совместимость и рекомендации
Мод не совместим с другими шейдерными модами!
Рекомендуется ставить параметр : r2_gloss_factor 4
Также, из-за того что игра при понижении качества текстур использует низшие мип-уровни (в том числе и для альфа-канала), строго не рекомендуется использовать качество текстур не ниже 3/4 (максимум - 2/4), иначе использование шейдера теряет смысл.
Производительность
Есть 3 варианта производительности :
- Best Performance
- Ultra Quality
- Only for GeForce 8800GTX Users (даже не пытайтесь поставить себе этот вариант, если у вас не GeForce 8800GTX!)
Из-за сильной зависимости игры от процессора, владельцы мощных видеокарт могут не заметить падения производительности (которое в среднем составляет 20% для BEST PERFORMANCE).
Поддерживаемые видеокарты:
- Nvidia: начиная с GeForce 6600GT
- ATI: начиная с Radeon X1650XT
Для слабых видеокарт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на рабочем столе) прописать ключ -noshadows. Тени исчезнут, зато прибавится 50-100% производительности.
Скриншоты
Обратите внимание на рельефность стены
|
Бар
|
Cкриншоты2
Перекрытие кирпичами друг друга
|
Скала
|
База "Долга"
|
Рельефность пола
|