Участник:Igors
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 10:58, 13 июня 2007 (править) Igors (Обсуждение | вклад) (→Сфера интересов и почему я тут) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (06:46, 30 июля 2007) (править) (отменить) Igors (Обсуждение | вклад) (Полностью удалено содержимое страницы) |
||
(1 промежуточная версия не показана) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | __TOC__ | ||
- | __TOC__ | ||
- | =Сфера интересов и почему я тут= | ||
- | 10:58, 13 июня 2007 (EEST) | ||
- | ==Мне интересно== | ||
- | Так сложилось, что мне, прежде всего, интересно создавать одиночные карты для игр. Если все сложится удачно, то может быть сделаю что-нибудь и для Сталкера. Не буду тут долго писать о том, что игра удалась, игра классная, ей, наверняка, предстоит долгая жизнь и т.д и т.п. И без меня это уже написано много-много раз и абсолютно заслужено. | ||
- | Определенный опыт по картостроению у меня есть и хочется занятся разработкой одиночных карт для Сталкера. Может что-то путнее из этого и получится... | ||
- | ==Делать что-то в одиночку или командой?== | ||
- | Конечно командой! Для разработки хорошей, добротной карты нужны, перечисляю в произвольном порядке: | ||
- | *Cценарист - конечно, если делать карту типа "убей всех", то сценарист не нужен. А вот если нужен какой-то законченный, интересный, вменяемый сюжет, да если, не дай Бог, предполагаются какие-то диалоги, то без сценариста дело труба. | ||
- | *Художник - не нужен пока не понадобится какая-то текстура, которой нет в прилагаеммом ассете. А новая текстурка, скорее всего, понадобится очень скоро. Поэтому без художника самопальная графика чаще всего выглядит довольно убого. | ||
- | *Дизайнер уровня - без него никак. Именно он, согласно сценарию (не от фонаря!), делает карту на которой будут происходить события. Во всех предыдущих проектах я занимался именно этим. | ||
- | *Тестер - тестирование это не игра. Это нудное, до тошноты, многократное прохождение карты, вылавливание багов и нестыковок. Не удивлюсь, если тестер пошлет куда-нибудь подальше, когда по завершению работы ему вдруг предложат поиграть на карте, которую он тестировал. :) | ||
- | *Программист - собственно оживляет карту и населяет ее нужными участниками. Вполне возможно, что в процессе работы понадобится какой-то дополнительный инструментарий для разработки. Большая удача, если в команде есть толковый программист! | ||
- | *Руководитель - лидер команды. Сводит воедино работу остальных членов команды и превращает их результаты работы в законченный продукт. | ||
- | *3D дизайнер - становится нужен, когда понадобится объект, которого нет в SDK. | ||
- | Вот ведь незадача - такая команда не формируется за один день. Но начинать изучение SDK, пытаться строить первые карты можно и в одиночку. | ||
- | ==Мне не интересно== | ||
- | Мне абсолютно не интересны моды, которые лишь меняют какие-то параметры объектов, моды, которые не меняют игровой мир и не добавляют новую карту. | ||
- | Так сложилось, что у меня нет возможности играть в мультиплеерные карты и поэтому разработкой таких карт я тоже не занимался. | ||
- | ==На всякий случай== | ||
- | *Я не пытаюсь создать новую команду, да и нет у меня такой цели. И вообще, пока я слишком мало знаю о внутренностях игры. | ||
- | *Прекрасно понимаю, что для картостроя нужно очень много свободного времени. Это летний отпуск не на пляже, а дома за компьютером. И выходные тоже. Причем очень может быть, что результат твоей разработки никому не будет интересен. Сюрприз, сюрприз... :) | ||
- | |||
- | =На всякий случай= | ||
- | *Я не пытаюсь создать новую команду, да и нет у меня такой цели. И вообще, пока я слишком мало знаю о внутренностях игры. | ||
- | *Прекрасно понимаю, что для картостроя нужно очень много свободного времени. Это летний отпуск не на пляже, а дома за компьютером. И выходные тоже. Причем очень может быть, что результат твоей разработки никому не будет интересен. Сюрприз, сюрприз... :) |