Mod:CprHicks mod
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 21:16, 23 декабря 2007 (править) CprHicks (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 13:39, 8 января 2008 (править) (отменить) CprHicks (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Mod | {{Mod | ||
|name=cprHicks mod | |name=cprHicks mod | ||
- | |version=1.3. | + | |version=1.3.3 |
|team=[[Team:cprHicks|cprHicks]] | |team=[[Team:cprHicks|cprHicks]] | ||
|category=[[:Category:Глобальные моды|Глобальные моды]] | |category=[[:Category:Глобальные моды|Глобальные моды]] | ||
|similar=[[Mod:Gameplay_Expansion_Mod|Gameplay Expansion Mod]], [[Mod:Reincarnatiom Mod v.0.1|Reincarnatiom Mod]] | |similar=[[Mod:Gameplay_Expansion_Mod|Gameplay Expansion Mod]], [[Mod:Reincarnatiom Mod v.0.1|Reincarnatiom Mod]] | ||
- | |download=[http:// | + | |download=[http://upload.com.ua/get/900069723 upload.com.ua(234Mb)]<br>[http://infostore.org/info/3914985 идет обновление]<br> |
|discuss=[http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Mod_talk:CprHicks_mod скриншоты] | |discuss=[http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Mod_talk:CprHicks_mod скриншоты] | ||
}} | }} | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
# артефакты обладают более выраженными свойствами, а также весом (в зависимости от разновидности и естественно качества), что в свою очередь серьезно влияет на гемплей, заставляя игрока принимать решения в зависимости от ситуации. | # артефакты обладают более выраженными свойствами, а также весом (в зависимости от разновидности и естественно качества), что в свою очередь серьезно влияет на гемплей, заставляя игрока принимать решения в зависимости от ситуации. | ||
# монстры стали более живучими и представляют основную угрозу для ГГ, но всегда отдают "запчасти" которые неплохо ценятся и являются хорошим источником дохода. | # монстры стали более живучими и представляют основную угрозу для ГГ, но всегда отдают "запчасти" которые неплохо ценятся и являются хорошим источником дохода. | ||
- | # все | + | # все NPC в игре перевооружены в зависимости от группировки, ранга и личных приоритетов - это позволяет сгладить разницу или однотипность между локациями, и придает целостность игровому миру в целом. |
# все комбинезоны обладают разными свойствами (защитные ха-ки, грузоподъемность, степень износа и др.) даже те, которые принадлежат одному классу, что дает игроку выбор в зависимости от стиля игры. | # все комбинезоны обладают разными свойствами (защитные ха-ки, грузоподъемность, степень износа и др.) даже те, которые принадлежат одному классу, что дает игроку выбор в зависимости от стиля игры. | ||
# добавлены продукты питания, которые по-разному влияют на состояние ГГ (не всегда положительный эффект) и преобладают в зависимости от локации, группировки и случая. | # добавлены продукты питания, которые по-разному влияют на состояние ГГ (не всегда положительный эффект) и преобладают в зависимости от локации, группировки и случая. | ||
- | # переработан и упрощен игровой интерфейс: убраны лишние элементы, некоторые изменены, в частности радар отображает всех | + | # переработан и упрощен игровой интерфейс: убраны лишние элементы, некоторые изменены, в частности радар отображает всех NPC без распознавания свой-чужой, что способствует более внимательной игре. |
# все локации дополнены различными игровыми предметами, для того чтобы сгладить четко выраженный дефицит их наполненности. | # все локации дополнены различными игровыми предметами, для того чтобы сгладить четко выраженный дефицит их наполненности. | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
- | '''1.3. | + | '''1.3.3:''' |
#Изменена или исправлена награда за задания | #Изменена или исправлена награда за задания | ||
#Изменения группировок: | #Изменения группировок: | ||
- | #*Наемники - полностью изменен визуал | + | #*Наемники - полностью изменен визуал NPC, перераспределено оружие |
- | #*Бандиты - добавлены визуалы | + | #*Бандиты - добавлены визуалы NPC, полное перераспределение оружия |
- | #*Сталкеры - добавлены визуалы | + | #*Сталкеры - добавлены визуалы NPC, полное перераспределение оружия |
#*Свобода и Долг - полное перераспределение оружия | #*Свобода и Долг - полное перераспределение оружия | ||
- | #*Раcширено общее разнообразие укомплектованности и визуализации | + | #*Раcширено общее разнообразие укомплектованности и визуализации NPC |
#*Добавлена возможность вступления в группировку Долг | #*Добавлена возможность вступления в группировку Долг | ||
#Используется stk10004_bug_fix_attempt (автор [http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Mod:Bug_Fix_Attempt bardak]) | #Используется stk10004_bug_fix_attempt (автор [http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Mod:Bug_Fix_Attempt bardak]) | ||
Строка 57: | Строка 57: | ||
#*Все добавленные предметы имеют собственные уникальные текстуры и иконки высокого качества | #*Все добавленные предметы имеют собственные уникальные текстуры и иконки высокого качества | ||
#*Упрощен игровой HUD (убраны неиспользуемые и раздражающие элементы, отцентрованы надписи, дополнены или изменены текстуры) | #*Упрощен игровой HUD (убраны неиспользуемые и раздражающие элементы, отцентрованы надписи, дополнены или изменены текстуры) | ||
- | #*Заменены иконки | + | #*Заменены иконки NPC и монстров на более качественные |
#Игра: | #Игра: | ||
#*Добавлены на уровни еда, оружие, комбинезоны и др., которые расположены как открыто, так и скрытно | #*Добавлены на уровни еда, оружие, комбинезоны и др., которые расположены как открыто, так и скрытно |
Версия 13:39, 8 января 2008
cprHicks mod | |
Название: | cprHicks mod |
Версия: | 1.3.3 |
Категория: | Глобальные моды |
Разработчик: | cprHicks |
Скачать мод: | upload.com.ua(234Mb) идет обновление |
Похожие моды: | Gameplay Expansion Mod, Reincarnatiom Mod |
Обсуждение: | скриншоты |
Содержание |
Краткое описание MOD'а
Основные особенности мода в сравнении с оригинальной игрой:
- главный герой (ГГ) не является больше терминатором бегающим по Зоне с автоматом в руках, начинает свой путь в Зону без оружия.
- ГГ менее вынослив, что в свою очередь стимулирует использование транспорта, который располагается только на основных уровнях игры(Кордон, Свалка, Темная Долина, Агропром).
- торговцев стало больше, каждый со своим особенным ассортиментом, что вызывает спрос на определенные товары и стимулирует торговлю.
- артефакты обладают более выраженными свойствами, а также весом (в зависимости от разновидности и естественно качества), что в свою очередь серьезно влияет на гемплей, заставляя игрока принимать решения в зависимости от ситуации.
- монстры стали более живучими и представляют основную угрозу для ГГ, но всегда отдают "запчасти" которые неплохо ценятся и являются хорошим источником дохода.
- все NPC в игре перевооружены в зависимости от группировки, ранга и личных приоритетов - это позволяет сгладить разницу или однотипность между локациями, и придает целостность игровому миру в целом.
- все комбинезоны обладают разными свойствами (защитные ха-ки, грузоподъемность, степень износа и др.) даже те, которые принадлежат одному классу, что дает игроку выбор в зависимости от стиля игры.
- добавлены продукты питания, которые по-разному влияют на состояние ГГ (не всегда положительный эффект) и преобладают в зависимости от локации, группировки и случая.
- переработан и упрощен игровой интерфейс: убраны лишние элементы, некоторые изменены, в частности радар отображает всех NPC без распознавания свой-чужой, что способствует более внимательной игре.
- все локации дополнены различными игровыми предметами, для того чтобы сгладить четко выраженный дефицит их наполненности.
Внимание! Мод совместим только с версией игры 1.0005
Список модификаций
1.3.3:
- Изменена или исправлена награда за задания
- Изменения группировок:
- Наемники - полностью изменен визуал NPC, перераспределено оружие
- Бандиты - добавлены визуалы NPC, полное перераспределение оружия
- Сталкеры - добавлены визуалы NPC, полное перераспределение оружия
- Свобода и Долг - полное перераспределение оружия
- Раcширено общее разнообразие укомплектованности и визуализации NPC
- Добавлена возможность вступления в группировку Долг
- Используется stk10004_bug_fix_attempt (автор bardak)
- Используются ресурсы мода Stalker Skies 1.1(автор Cambragol)
- Оружие:
- Ружье охотника - отображается как ТОЗ-34 и является уникальным ружьем
- Изменение текстур и исправление параметров
- Добавлен АКМС, граната РГС-1 и Walther P99
- Исправлены названия оружия в заданиях и диалогах
- Комбинезоны:
- Исправление характеристик и свойств комбинезонов
- Добавлены 4 вида комбинезонов наемников
- Торговцы:
- Расширение ассортимента продуктами питания: сардины, тушенка, ананасы, орешки, маслины, кукуруза, сырок, сгущенка. Которые также можно найти у убитых врагов, в зависимости от уровня, группировки и случая. Все имеют разные свойства
- У каждого торговца есть дефицит и спрос на определенные товары, что стимулирует игрока на развитие торговых отношений
- Визуализация:
- Все добавленные предметы имеют собственные уникальные текстуры и иконки высокого качества
- Упрощен игровой HUD (убраны неиспользуемые и раздражающие элементы, отцентрованы надписи, дополнены или изменены текстуры)
- Заменены иконки NPC и монстров на более качественные
- Игра:
- Добавлены на уровни еда, оружие, комбинезоны и др., которые расположены как открыто, так и скрытно
- разширена область перемещения монстров до 350 метров, что придает элемент неожиданности и непредсказуемости многих событий (возможны кратковременные "фризы" игры, связанные с дозагрузкой объектов и событий)
- Множественные исправления и дополнения конфигов оригинальной игры, для придания неспешного и продуманного гемплея
- Мод содержит все изменения предыдущих версий
1.2.5:
- Добавлены 2 уникальных костюма с текстурами и иконками, 3 экзоскелета (Долг,Свобода,Защитник) с текстурами и иконками
- Оптимизация управления и поведения автомобилей (не теряют запчасти при посадке ГГ, приобрели нормальный вес, гораздо реже переворачиваются. Расположены на уровнях Кордон, Свалка, Темная долина, Агропром.)
- Добавлен ассортимент Сидоровича после темной долины
- Отцентрован SPAS и винчестер
- Перераспределено оружие и броня у NPC
- Убран износ оружия
- Правка баланса игры
- Названия оружия соответствует реальным
- Цены в инвентаре отображаются правильно
- Исправлен торговец Долга
- Исправлен альфа-канал в текстурах (для тех, кто играет на статичном освещении)
- Для удобства чтения описания оружия, убран перенос слов в перечислении используемых патронов
- Украинская озвучка военных
1.2.4:
- Косметика текстур оружия и иконок
- Замена некоторых звуковых файлов
- Изменена ценовая политика и ассортимент торговцев
- Немного увеличена меткость ,изменена картинка,повышена выносливость актора,уменьшено время восстановления силы
- Смертельные (Электра, Воронка, Мясорубка, Трамплин) и невидимые (Воронка, Мясорубка, Трамплин) аномалии
- АК74У и МР5 устанавливаются на первый слот с заменой иконок
- Изменены квестовые награды
- Изменен баланс оружия
- Артефакты без свечения
- Исправлены иконки в инвентаре
- Экзоскелет позволяет нести +70кг веса, имеет улучшенный прибор НВ; добавлен экзоскелет "Трактор" (+200кг веса, но снижены защитные показатели), добавлены иконки в инвентарь и ГГ в полный рост.
- Уменьшен прицел "+"
- Больше крови, сильнее кровотечение
- Качающийся прицел, на который влияет параметр оружия "удобность"
- 100% нахождение частей монстров, особенности ценовой политики
- Снята убойная сила ножа, но немного увеличена дальность удара
- Увеличена живучесть и сила монстров (псевдособака, кабан, кровосос, контроллер,собака, псевдогигант)
- Повышено время действия алкоголя
- Изменен вес артефактов и запчастей монстров
- Повышен износ брони, понижена цена, изменены защитные хар-ки
- Изменены иконки 9х19 и 5.45 патронов для визуального отличия
- Добавлены машины на Кордон, Агропром, Свалку (не забудьте прописать в настройках кнопки изменения камеры и завода двигателя; во время игры нажимайте L.Shift для повышения передачи)
- Добавлены пункты "Вкл. двигатель", "Камера 1", "Камера 2", "Камера 3" в опции настроек управления (рекомендую B, F1, F2, F3 кнопки соответственно)
- Добавлена прозрачность снайперского прицела, перерисованы некоторые из них
Скриншоты
|