Docs:Добавление аномалий на MP уровень
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 16:59, 5 февраля 2009 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) (Новая: Ниже проиллюстрирован процесс добавления аномалии на уровень. [[image:Docs_leveleditor_anomalyadd.jpg|Добавляем анома...) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (16:37, 6 февраля 2009) (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Разделы '''set0''', '''set1''', '''set2''', ..., '''setn''' включаются поочерёдно. | Разделы '''set0''', '''set1''', '''set2''', ..., '''setn''' включаются поочерёдно. | ||
[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | [[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
+ | [[en:Docs:Adding anomaly on MP level]] |
Текущая версия
Ниже проиллюстрирован процесс добавления аномалии на уровень.
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets]
, [teamdeathmatch_game_anomaly_sets]
, [artefacthunt_game_anomaly_sets]
и [cta_game_anomaly_sets]
соответственно.
[deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, … set0 = <имя_зоны_3>, … set1 = <имя_зоны_4>, … set2 = <имя_зоны_5>, … … setn = <имя_зоны_n>, …
В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.