Docs:Добавление аномалий и костров
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 12:01, 4 сентября 2008 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 19:54, 7 февраля 2009 (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | |||
==Добавление аномалий== | ==Добавление аномалий== | ||
===Первый способ=== | ===Первый способ=== | ||
Строка 45: | Строка 44: | ||
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] | [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
+ | [[Category:Тени Чернобыля]] | ||
[[en:Docs:Add anomalies and campfires]] | [[en:Docs:Add anomalies and campfires]] |
Версия 19:54, 7 февраля 2009
Содержание |
Добавление аномалий
Первый способ
- Edit Mode -> Group ->Select
- Выбираем необходимую аномалию.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Второй способ
- Добавляем Spawn элемент аномалии
- Переименовываем аномалию
- Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
- Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Добавление костров
- Выбираем группу костра
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Вносим костры и аномалии в список зон карты
- Открываем группы
- Находим в Object List'е зону нашего костра
- Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets]
, [teamdeathmatch_game_anomaly_sets]
и [artefacthunt_game_anomaly_sets]
соответственно.
[deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, … set0 = <имя_зоны_3>, … set1 = <имя_зоны_4>, … set2 = <имя_зоны_5>, … … setn = <имя_зоны_n>, …
В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.