Mod:Float 32
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 11:57, 21 июля 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (20:15, 20 ноября 2009) (править) (отменить) Lieb (Обсуждение | вклад) |
||
(1 промежуточная версия не показана) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|team=Нет ([[Nivenhbro]]) | |team=Нет ([[Nivenhbro]]) | ||
|download=[[:Media:Float32_1.7077a.zip|Скачать]] | |download=[[:Media:Float32_1.7077a.zip|Скачать]] | ||
- | |homepage=[ | + | |homepage=[Сайт заброшен владельцем] |
|discuss= | |discuss= | ||
}} | }} | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
==Список модификаций== | ==Список модификаций== | ||
- | * | + | * Припост производительности даже на слабых видеокартах |
- | * | + | * Увеличение интенсивности некоторых спецэффектов |
- | * | + | * Улучшение работы некоторых спецэффектов |
- | + | ||
- | + | ||
==Минимальные требования== | ==Минимальные требования== |
Текущая версия
Float 32 | |
Название: | Float 32 |
Версия: | 1.7077a |
Резюме: | Изменение шейдеров. |
Категория: | Графические моды |
Разработчик: | Нет (Nivenhbro) |
Скачать мод: | Скачать |
URL: | [Сайт заброшен владельцем] |
Обсуждение: | не указана ссылка |
Содержание |
Краткое описание MOD'а
Мод изменяет параметры шейдеров для получения большей производительности.
Список модификаций
- Припост производительности даже на слабых видеокартах
- Увеличение интенсивности некоторых спецэффектов
- Улучшение работы некоторых спецэффектов
Минимальные требования
- У вас должна быть видеокарта, поддерживающая шейдеры версии 3.0.
- Вы должны запускать Float 32 только в режиме полного динамического освещения. Остальные режимы тоже будут работать, но Float 32 на них влияния не оказывает.
- Float 32 не совместим с другими модами, изменяющими шейдеры.
- Должна быть установлена последняя версия DirectX9.
Установка
- Последняя версия Float 32 теперь запакована в удобный в использовании инсталлятор. Просто следуйте его указаниям.
- Если у вас английская версия игры, то, возможно, вам придется отредактировать файл fsgame.ltx, который каходится в корневой директории игры. Измените в строке "$game_data$ = true|true|$fs_root$|gamedata\ на "true|true", чтобы игра распознавала моды.
- Ни в коем случае не используйте Float32 с ключом -no_prefetch.
Настройки
Работу мода можно настраивать через файл:
\gamedata\shaders\r2\options_float32.h
Откройте его "Блокнотом" и изменяйте значения параметров.
Внимание! Если вы не знаете, что означает тот или иной параметр - ни в коем случае не трогайте его.