XrSpawner
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 16:36, 15 июня 2007 (править) Roma (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (17:58, 11 апреля 2011) (править) (отменить) ILdarKOrotkov (Обсуждение | вклад) |
||
(13 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Item | | {{Item | | ||
- | download = [ | + | download = [[:Media:XrSpawner_v0.13.1Beta.rar|XrSpawner_v0.13.1Beta.rar]] | |
name = xrSpawner | | name = xrSpawner | | ||
author = Zeed | | author = Zeed | | ||
- | version = 0.13. | + | version = 0.13.1 Beta | |
- | description = | + | description = редактор спавн-файлов}} |
{{Gallery4 | {{Gallery4 | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Программа, позволяющая редактировать [[спавн]]-файл игры, содержащий начальное расположение и некоторые свойства всех динамических обьектов. | Программа, позволяющая редактировать [[спавн]]-файл игры, содержащий начальное расположение и некоторые свойства всех динамических обьектов. | ||
+ | Для работы необходим [http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe .Net Framework 2.0]. | ||
- | + | = Спаун через all.spawn = | |
+ | Этот довольно крупный файл расположен в директории ''gamedata\spawns''. Он содержит информацию о NPC, монстрах, объектах, то есть в основном обо всём, что не касается статичной уровневой геометрии в игре STALKER. Файл загружается один раз при начале новой игры, и вся его информация хранится в сохранениях. Это означает, что любое редактирование all.spawn потребует начала новой игры! | ||
+ | *Запусти ''xrSpawner_10004.exe'' (либо ''xrSpawner_to_10003.exe'', в зависимости от версии S.T.A.L.K.E.R'а). Далее: ''Файл > Открыть "all.spawn"'' или юзай горячие клавиши ''Ctrl+O''. | ||
+ | *Сначала попросит указать сейв (для координат). Затем укажи свой ''all.spawn'' и подожди, пока файл загрузится. | ||
+ | *В секции ''Показывать'' есть две опции для отображения содержания. Выбери ''Имя объекта'', чтобы видеть названия всех моделей.<br>Спаунить можно следующее: мутанты, переходы с локаций, объекты (транспорт, артефакты, костюмы, т.д.) и аномалии. Также возможно изменять Smart Terrain'ы у NPC. Но самих человеков спаунить нельзя. | ||
+ | *Пример №1: '''Как прописать монстра'''. Найди секцию ''Добавить объект'', кликни стрелку и выбери из списка ''Monstrs'', щёлкни появившийся ''Burer_01'' и ''Добавить'' внизу. После всего этого в списке появится ''m_burer_e'' (''Entity'') или ''Burer_01'' (''Имя объекта''), а путь к объекту будет такой (его тоже можно изменять): ''monsters\burer\burer_1''. В секции Level_ID выбери желаемую локацию для спауна. Укажи координаты XYZ (если есть сейв, кликай ''Получить коорд. из сохр.''). Когда всё готово, жми ''Принять изменения'' (или ''Файл > Сохранить''). | ||
+ | *Пример №2: '''Как изменить инвентарь ГГ (в самом начале игры)'''. Найди <tt>actor</tt> в <tt>Entity</tt> или <tt>level_prefix_actor_0001</tt> в <tt>Имя объекта</tt>. Пропиши либо убери какие-нибудь предметы в поле ''Скрипт''. Например, так:<br> | ||
+ | <pre> | ||
+ | [dont_spawn_character_supplies] | ||
+ | |||
+ | [spawn] | ||
+ | wpn_binoc | ||
+ | detector_simple | ||
+ | novice_outfit | ||
+ | device_torch | ||
+ | wpn_knife | ||
+ | wpn_lr300 | ||
+ | ammo_5.56x45_ap = 20 | ||
+ | </pre> | ||
+ | Сохрани. | ||
+ | === См. также === | ||
+ | [[Транспорт]] | ||
[[Category:Глоссарий]] | [[Category:Глоссарий]] |
Текущая версия
xrSpawner
Описание: | редактор спавн-файлов |
Автор: | Zeed |
Версия: | 0.13.1 Beta |
Скачать: | XrSpawner_v0.13.1Beta.rar |
Редактирование раздела Spawn
|
Редактирование раздела Game
|
Программа, позволяющая редактировать спавн-файл игры, содержащий начальное расположение и некоторые свойства всех динамических обьектов. Для работы необходим .Net Framework 2.0.
Спаун через all.spawn
Этот довольно крупный файл расположен в директории gamedata\spawns. Он содержит информацию о NPC, монстрах, объектах, то есть в основном обо всём, что не касается статичной уровневой геометрии в игре STALKER. Файл загружается один раз при начале новой игры, и вся его информация хранится в сохранениях. Это означает, что любое редактирование all.spawn потребует начала новой игры!
- Запусти xrSpawner_10004.exe (либо xrSpawner_to_10003.exe, в зависимости от версии S.T.A.L.K.E.R'а). Далее: Файл > Открыть "all.spawn" или юзай горячие клавиши Ctrl+O.
- Сначала попросит указать сейв (для координат). Затем укажи свой all.spawn и подожди, пока файл загрузится.
- В секции Показывать есть две опции для отображения содержания. Выбери Имя объекта, чтобы видеть названия всех моделей.
Спаунить можно следующее: мутанты, переходы с локаций, объекты (транспорт, артефакты, костюмы, т.д.) и аномалии. Также возможно изменять Smart Terrain'ы у NPC. Но самих человеков спаунить нельзя. - Пример №1: Как прописать монстра. Найди секцию Добавить объект, кликни стрелку и выбери из списка Monstrs, щёлкни появившийся Burer_01 и Добавить внизу. После всего этого в списке появится m_burer_e (Entity) или Burer_01 (Имя объекта), а путь к объекту будет такой (его тоже можно изменять): monsters\burer\burer_1. В секции Level_ID выбери желаемую локацию для спауна. Укажи координаты XYZ (если есть сейв, кликай Получить коорд. из сохр.). Когда всё готово, жми Принять изменения (или Файл > Сохранить).
- Пример №2: Как изменить инвентарь ГГ (в самом начале игры). Найди actor в Entity или level_prefix_actor_0001 в Имя объекта. Пропиши либо убери какие-нибудь предметы в поле Скрипт. Например, так:
[dont_spawn_character_supplies] [spawn] wpn_binoc detector_simple novice_outfit device_torch wpn_knife wpn_lr300 ammo_5.56x45_ap = 20
Сохрани.