Mod:Zenobian Mod
Материал из Mod Wiki.
Версия 11:35, 7 июля 2008 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (11:36, 7 июля 2008) (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→Список модификаций) |
||
(1 промежуточная версия не показана) | |||
Строка 38: | Строка 38: | ||
Дополнения выпускаются довольно часто, при этом модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать. | Дополнения выпускаются довольно часто, при этом модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать. | ||
- | Модификация основана на официальном патче к игре версии 1. | + | Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0005 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0005. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами - на ваш страх и риск. |
==Список модификаций== | ==Список модификаций== | ||
Строка 95: | Строка 95: | ||
* Адаптирована часть AI Pack (автор - xStream при помощи Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos): | * Адаптирована часть AI Pack (автор - xStream при помощи Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos): | ||
- | |||
** Теперь NPC могут полноценно пользоваться гранатами, полет гранат подсвечивается на мини-карте. У разных группировок разный доступ к гранатам, дальность и точность броска теперь зависит от ранга NPC. На сложности "мастер" полёт гранаты не подсвечивается. Потраченные в бою гранаты неписи могут восстановить не ранее чем через пол дня(а могут не восстановить). Неписи также бросают дымовые гранаты днём и осветительные ночью. | ** Теперь NPC могут полноценно пользоваться гранатами, полет гранат подсвечивается на мини-карте. У разных группировок разный доступ к гранатам, дальность и точность броска теперь зависит от ранга NPC. На сложности "мастер" полёт гранаты не подсвечивается. Потраченные в бою гранаты неписи могут восстановить не ранее чем через пол дня(а могут не восстановить). Неписи также бросают дымовые гранаты днём и осветительные ночью. | ||
** Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может лечить себя сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение должно происходить в спокойной обстановке при отсутствии врага. Сюжетные раненные и отспавненные заранее с уменьшенным здоровьем не лечатся. | ** Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может лечить себя сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение должно происходить в спокойной обстановке при отсутствии врага. Сюжетные раненные и отспавненные заранее с уменьшенным здоровьем не лечатся. |
Текущая версия
Zenobian Mod | |
Название: | Zenobian Mod |
Версия: | 0.115 |
Резюме: | Один из лучших глобальных модов для игры. |
Категория: | Глобальные моды |
Разработчик: | Z.E.N. |
Скачать мод: | Формат gamedata.dbz:
Зеркало №1 Зеркало №2 Зеркало №3 Формат папки gamedata: Документация: Исправление текстур оружия для R1: |
URL: | Нет |
Обсуждение: | Тема на форуме |
Содержание |
Краткое описание MOD'а
Мод направлен на расширение игры в сторону RPG путем добавления новых предметов, возможностей (активация артефактов, усовершенствование предметов, ремонт предметов и другие вещи), диалогов. В игровой баланс изменения не вносились, т.е. мод не изменяет повреждения от оружия, не затрагивает цены на предметы и т.д.
Включен пакет исправлений от bardak'а.
Мод не является "сборной солянкой", большинство изменений сделаны автором мода самостоятельно.
Комментарий Z.E.N.
Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две, одна близкая, другая далекая. Близкая цель - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны. Цель не столь близкая - ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону RPG. Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Мод непрерывно и тщательно тестируется.
Дополнения выпускаются довольно часто, при этом модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать.
Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0005 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0005. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами - на ваш страх и риск.
Список модификаций
v. 0.115
Большие изменения в области оружия:
- Реализован целый класс оружия в первый слот, в том числе и пистолетов-пулемётов [в квадратных скобках указаны авторы моделей и текстур]:
- Обрез ТОЗ-34 (заодно исправлено сглаживание на оригинальной модели ТОЗ-34)
- Обрез ружья Benelli M3 [Twinke Masta, Thanez]
- ПП-19 "Бизон" [cryomerk, readersdigest, Millenia]
- ПП Ingram MAC M10 [Pete, Millenia]
- ПП HK MP7A3 PDW [Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa®, Thanez]
- ПП Кriss Super V [RedRogueXIII, SilentAssassin12, Twinke Masta]
- ПП Steyr TMP [Logger, Thanez]
- ПП Interdynamic KG-9 [Dav0r, Downloadable Skillz]
- Пистолет ОЦ-33 "Пернач" [Kimono, Millenia]
- ПП MP5K
- ПП P90 PDW
- Малогабаритный автомат CР-3 "Вихрь"
- Нож B.A.K. [GigantoR, Kurgan, Millenia)
- Реализовано две эксклюзивных винтовки во второй слот:
- FN2000 c комп. наведением штурмовая, - обычная FN2000 с гранатомётом. В старом дизайне(тарелка сверху), комп. наведение не работает.
- FN2000 "Палач". Та же винтовка со старым дизайном в снайперском исполнении с отключенным автоматическим огнём, но работающим наведением и изменяемым зумом [За работу над текстурой спасибо Rionname]
- Также добавлен глушитель НАТО под калибр 9мм [Schmung, SureShot, DarkElfa® and Thanez]
- Всё оружие в очередной раз перебалансировано с учетом появления нового класса ПП. Исправлено много ошибок в конфигах стволов и патронов. Настроено более адекватное отображение шкалы точности. Везде настроена "удобность", которая на самом деле является скорее "контролем" оружия. Исправлена ошибка по которой снайперские модификации не изменяли дальность обзора неписей. Снижена звуковая заметность второстепенных действий с оружием и биноклем. Снижена звуковая заметность для бесшумного выстрела со съёмным глушителем для всего оружия. Исправлена ошибка с покупкой бм-16. Теперь сталкеры покупают патроны. Новое оружие включено в системы торговли и обмена. Сталкеры теперь не будут выкидывать оружие. На некоторые виды оружия вернулись старые текстуры(на мой взгляд более атмосферные). Теперь многие обычные стволы с текстурами из старых билдов, а модифицированные их варианты с обычными... Для нескольких эксклюзивных стволов созданы специальные квесты, истории или тайники.
- Турель теперь не просто ПКМ, а полноценная модель с навеской. Турелей два типа. Армейская на основе ПКМ под патрон 7.62х54 и "натовская" под бронебойный патрон 5.56х45. Несмотря на более слабый патрон "натовская" более скорострельная, точная, дальнобойная и дальнозоркая. Турелями дополнительно защищены некоторые объекты, например, мимо базы Монолита в Припяти вы теперь точно не пройдёте не заметив. Чтоб не зря штурмовать, арсенал Монолита заполнен всякой всячиной. Турель "НАТО" сделана на основе модели "Colt M4 Defender" от CSS комьюнити[Model: Stoke, Twinke Masta, SureShot, TheLama, SoulSlayer, Mole, Creeping_Jesus, Stoke, SureShot, !NC!Furious, Thanez, Twinke Masta, Wannabe, DarkElfa]. Также за работу над турелями спасибо seryj_grej и Alex_Krug.
А также:
- В моде реализована возможность сна. (на основе $DreamMod v0.2 by Ab@dDon. Также спасибо xStream и Alex_Krug)
Спать можно только в специальных защищённых местах(например подвал в деревне новичков). Места безопасного сна надо искать, но на местности там обычно валяются матрасы или стоят кровати. При нахождении места пригодного для сна, мигает иконка матраса. Если подойти к матрасу, на котором можно спать и направить на него курсор, появится соответствующая подсказка. При нажатии "Использовать" открывается окно, где можно выбрать время сна. Матрас позволяет отдыхать 2, 4, 6 часов.
Также реализован сон в спальнике. Спальник предоставляет более разнообразные места для сна плюс те места, в которых можно спать на матрасе. Место, в котором можно спать в спальнике обозначается миганием иконки спальника или матраса. Для активации окна сна достаточно в таком месте взять спальник в руки(поместить в первый слот). Спальник позволяет отдыхать 1, 3, 5, 7, 9 часов. Спальники продаются почти у всех торговцев.
Во сне восстанавливается здоровье и иногда можно видеть сны. Реализовано четыре дополнительных сна. Во сне ГГ могут убить. Во сне уменьшается сытость, если ГГ оглодал настолько, что начинает терять здоровье, он просыпается. Следующий раз ГГ может уснуть только через столько часов, сколько он поспал. Если ГГ не спал более 36 часов, то каждый час его начинает глючить. Нельзя заснуть, если испорчены отношения с хозяевами данного места. Нельзя уснуть не выведя из организма радиоактивность. Нельзя уснуть под воздействием излучателя(или выжигателя).
- Изменена система выдачи тайников. Тайники заполняются случайно, но в соответствии с рангом ГГ и убитого. Если тайник именной, то заполнение как и было. Некоторые тайники могут быть заминированы. При взрыве содержимое тайника может быть уничтожено или раскидано вокруг. Теперь, тайник отмечается на карте не меткой, а зоной поиска. Размер зоны зависит от ранга ГГ. Центр зоны не совпадает с местонахождением тайника. Теперь охотники тоже могут давать наводки на тайники. После лечения раненного сталкера или охотника он обязательно постарается отблагодарить наводкой на тайник. Нейтральные сталкеры, охотники и бандиты могут дать такую наводку, угостившись водочкой. У друзей вероятность появления такого диалога больше.
- Добавлен новый вид костюма - мускульный усилитель (легкий экзоскелет). Теперь экзоскелет Свободы отличается от всех остальных. Продаётся у Скряги, модифицируется у Сахарова. Некоторые персонажи также получили эту обновку. Экзоскелет Клыка стал совершенно эксклюзивным костюмом. (За работу над экзоскелетами и вообще за помощь в разборках с 3D, огромное спасибо seryj_grej).
- Добавлены изменения в прохождение Арены. Для каждого боя теперь можно выбрать нож, пистолет либо штатное для боя вооружение. Размер, вознаграждения зависит от этого выбора. При прохождении всей Арены только лишь с ножом, Арни дарит Меченному новый, более качественный нож. Также внесены исправления и изменения в некоторые бои.
- Доработано минирование. Теперь ГГ при минировании держит в руках мину. Мина взрывается только один раз. Стационарные минные поля восстанавливаются в течении игровых суток. Установленная ГГ мина активна в течении игровых суток. Некоторое неудобство доставляет то, что место взрыва детектируется миноискателем ещё некоторое время.
- Реализовано несколько новых точек перехода. Точка перехода с Кордона на Темную долину появляется, после того как Меченный узнаёт про переход с Долины на Кордон. На ЧАЭС, если удастся пережить выброс, радиация исчезает, и появляются точки перехода: Саркофаг - ЧАЭС и ЧАЭС - Припять. Таймер после обнуления пропадает. За функцию спавна левел-чанджера спасибо DEXXX.
- Возвращена ручная дымовая граната. Также добавлена осветительная химическая граната для боя ночью. Обе гранаты добавлены в магазины и бартер.
- Адаптирована часть AI Pack (автор - xStream при помощи Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos):
- Теперь NPC могут полноценно пользоваться гранатами, полет гранат подсвечивается на мини-карте. У разных группировок разный доступ к гранатам, дальность и точность броска теперь зависит от ранга NPC. На сложности "мастер" полёт гранаты не подсвечивается. Потраченные в бою гранаты неписи могут восстановить не ранее чем через пол дня(а могут не восстановить). Неписи также бросают дымовые гранаты днём и осветительные ночью.
- Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может лечить себя сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение должно происходить в спокойной обстановке при отсутствии врага. Сюжетные раненные и отспавненные заранее с уменьшенным здоровьем не лечатся.
- NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных. Из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки.
- Теперь можно вступить в группировки Долг или Свобода, осознанно. Само-вступление отключено. Возможность вступить в группировку появляется после выполнения ключевых заданий. Если вступить в одну группировку не выполняя задания другой, та станет враждебной, если ключевое задание будет выполнено, то со второй группировкой просто испортятся отношения(не до стрельбы). При вступлении в каждую из группировок появляется доступ в их арсеналы. Кроме обычного вооружения в каждом арсенале есть уникальное оружие. После вступления в одну из группировок, в другую вступить уже нельзя. При вступлении в Долг, проход в штаб Свободы закрывается. При вступлении в Свободу, перекрывается доступ на территорию Долга.
- Радиоактивное поражение теперь заметить значительно труднее. На ранних стадиях его не заметно. Убрано сообщение о высокой радиации. Четыре градации заражения отображаются, как и раньше соответствующими значками, но в зависимости от сложности игры. На новичке, предупреждение появляется раньше(зелёным значком), на мастере, только при критическом облучении(красным значком).
- Аномалия "Электра" теперь резко усиливается в дождь. Во время дождя и некоторое время после, электра всегда максимального радиуса и безусловно смертельна. Остальные аномалии теперь обладают непостоянной мощностью, но в рамках своего класса.
- Исправлена ошибка с переполнениями списка обмена. Теперь меняться можно сколько угодно, но время отказа от обмена неписями теперь сильно увеличено, от трёх до десяти игровых часов. Кроме того, не у всех дружественных написией вообще появляется диалог обмена.
- Бандиты теперь могут нормально общаться, меняться, давать ссылки на тайники, если, конечно с ними налажены нормальные отношения.
- Включен фикс sergy172 для нормализации освещения на картах.
- Включен Sky4CE SkyGRAPHICS Mod версии 1.77
- Включен перепаковщик патронов dunin_ammo от IG-2007
- Убраны многие авто-задания.
- Исправлены ogg-коменты в звуках.
- В очередной раз исправлено множество ошибок по тексту.
v. 0.1
- Появился новый клан "Охотники". 25 индивидуальных моделей, 33 профиля. Охотники имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров на картах достаточно для охоты, они идут охотится, если нет или если оставшиеся монстры слишком сильны, собираются в своём лагере. У костюмов охотников собственный класс защиты, поднятый примерно на уровень от обычного плюс защита от монстров. Вооружены преимущественно дробовиками, автоматическое оружие не используют. Охотники покупают и продают части монстров а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий. Скриптовый респавнер поддерживает постоянное количество индивидуальных моделей, узнаваемые лица повторятся не должны. Реальные новости о животном мире Зоны появятся у охотников с ближайшим патчем.
- Введено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра(дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр. (За "поиски справедливости" спасибо - woron16)
- Охотник в Баре теперь действительно охотник, "фамильное ружьё" теперь БМ-16.
- Полностью изменён механизм обхода аномалий сталкерами. Теперь они не огибают аномалии, а ходят как люди, короткими путями. Добавлен обход аномалий монстрами.
- Начался процесс кардинального усиления вояк. Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39
- Введён в игру чисто армейский патрон 7.62х39
- Введены в игру армейские автоматы АК-103(спасибо Tony&lez0 и моду Russian Guns) и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность чем Гроза 9мм. но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, правда Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия. Для Грозы 9 мм. сделан рескин, для Грозы-1 использована обычная игровая моделька.
- Автоматы АН-94, АК-74, АК-74у, АК-103, Гроза 9мм, Гроза-1, Гроза 5.45 перебалансированы ближе к реальности. АН-94 теперь значительно точнее, Гроза-1 и Гроза 5.45 имеют магазин на 30 патронов.
- Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт от bardak`a. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Сейчас турели только военные установлены на блокпосту и базе вояк на Агропроме.
- К менеджеру аномалий теперь подключены уровни Радар и Припять. Заметно увеличено количество возможных мест аномалий на всех остальных уровнях.
- Если сталкеры попадают в активированные капсулами аномалии, теперь их соклановцы видят кто виноват.
- Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием кроме оружия под патрон 7.62х39
- Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру.
- Серьёзно модифицирован обмен. Вилка выгодности в плюсовую сторону уменьшена, вероятность обмена теперь зависит от количества подходящих вещей, учитывается поюзанность вещей, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные теперь не меняются пока их не подлечить.
- По многочисленным просьбам, ситуация с радиоактивной едой стала менее жесткой. Еда которая валяется, по-прежнему радиоактивна. Сырок, как скоропортящейся продукт радиацию набрать не успевает, оливки по прежнему выводят радиацию, у торгашей продаётся только чистая еда, но стоит она конечно дороже. Чистую еду можно также получить на обмен или в награду за охотничьи квесты. Напитки в новых банках тоже совсем не радиоактивны.
- Введены экспериментальные зоны затемнения, пока только на Кордоне. Посмотреть, что это такое можно в переходе на Тёмную долину, имитируется эффект глубокой тени, более выражен эффект временного ослепления при выходе на свет, работает и на статике. Также затемнены Аномальная поляна возле деревни и тоннель на вторую половину Кордона. Если в этом есть потребность можно добавить и в остальные подходящие места.
- Добавлен в чистом виде шейдерный графической мод Sky4CE SkyGraphics Mod. Из отмеченных недостатков - возможность мерцания следов пуль, взрывов, крови на поверхностях. Если у вас проблемы с этим или с возросшими тормозами на слабых картах, просто сотрите папку - gamedatashaders.
- Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер".
- Теперь содержимое тайников выводится более обобщенно.
- Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках.
- Вероятность появления солнца теперь намного больше.
- В квест Сидоровича на документы с блокпоста добавлен миноискатель. На чужих минах убраны вешки, на своих остались.
- Другие геймплейные изменения. Информатору добавлена информация про пасхалку с ящиком. Изменено положение камеры от первого лица на 0.93 от роста. Поправлен диалог охранника при входе на базу Свободы(теперь даёт пару советов). возвращен прикольный диалог охранника с тестированием, теперь он у охранника при входе в штаб свободы(за наводку спасибо steelrat UA). Перепрятан Винторез на Складах. Внешний вид новичков на иконках приведён в соответствие их реальному внешнему виду. Меченный теперь тоже с другой иконкой.
- Исправление ошибок. Исправлена модель нейтрального экзоскелета. Исправлено множество орфографических и стилистических ошибок. Решены проблемы с квестом в ТД. Убраны некоторые критические аномалии. Исправлена ошибка семи слотов на поясе под широкоформатные мониторы. Исправлена ошибка с торговлей модифицированным оружием. Исправлена иконка рации, она теперь не продаётся. Поправлен рваный альфа-канал у иконок. Вместе с аллспавном интегрированы остальные исправления ошибок из bfa под 1.0004. Частично решена проблема погорельцев. Исправлена ошибка со снорками в Тёмной долине. Исправлен гулаг псевдогигантов в X-16 после выключения мозголомки. Исправлена опечатка лагеря бандитов на фабрике и ещё несколько мелких ошибок как мода так и оригинальной игры.
v. 0.09
- Появился менеджер аномалий (динамические аномалии). Количество возможных мест появления аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Пока, менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады.
- Исправлено несколько мелких опечаток и неточностей, как игровых, так и мода, в том числе и ошибка зацикливания диалога Беса.
- Усилено начальное оружие - вплоть до LR300. Начальные образцы усилены сильнее, чем ближе к LR300, тем усиление меньше.
- Замедлено рождение кислотой артефактов в подземельях Агропрома.
- Исправлена ошибка прошлой версии - не взрывающиеся мины на изначальных минных полях.
- Увеличилось время действия капсул. Пока - две минуты. Противопехотные мины сейчас точно такие же, как и мины на минных полях, вечные и восстанавливающиеся после загрузки. Может, потом попытаюсь вырубать их навечно сразу после взрыва, хотя после патча 1.0004 шансов мало...
- Заменена модель экзоскелета нейтрального сталкера(а заодно и экзоскелета игрока) на более, имхо, подходящую и приличную. За работу над моделью спасибо seryj_grej.
- Исправлены проблемы с Пулей и засадой в Темной долине (заслуга - исключительно bardak`a).
- Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника. Подробностями обрастают только вновь выданные тайники, если вы используете старую запись уже выданные таиники не изменятся (за все это спасибо KseAli).
- Теперь временные интервалы запрета на обмен записываются. То есть с помощью волшебной комбинации F6-F7 теперь слишком много ништяков не выпросить.
- Еще один камешек на весы настоящего стелса. Малошумные модификации оружия теперь и "звуковую заметность" имеет пониженную. Соответствующем образом изменены и родные "бесшумные" модификаты и "бесшумное" оружие.
- Модификация "облегченный" теперь и ведет себя при выстреле как облегченный.
- Включена большая часть исправлений bardak`а для патча 1.0004, в том числе и заплатка от потери содержимого тайников.
- Немного усилена надежность обхода аномалий. Кроме того, когда алгоритм Red75 сдается и отпускает сталкера, в ход идет старый алгоритм от GSC, сталкер может даже болты покидать в аномалию... ну, или рядом
v. 0.08
- Теперь сталкеры видят (иногда, бывает, и нет) противопехотные мины и пытаются их обойти. Получается не всегда... ну, иначе зачем бы тогда эти мины были нужны? :)
- Поправил движение камеры в прицельном режиме, теперь больше похоже на эффект дыхания.
- Сделана зависимость стоимости товаров у торговцев от их отношения к игроку. Добавил торговцам денег.
- Подправлена работа фонаря на динамическом освещении.
- Убрана ситуация, когда сталкеры видят игрока спиной.
- Исправил ошибку "Историй у костра", приводившую к безудержному словесному поносу у свободовцев, собравшихся для атаки на отряд Долга. Сами "Истории" не пострадали.
- Поправил СВУ. Интегрировал глушитель, убрал вспышку, приглушил выстрел.
- Исправил названия некоторых предметов, патронов, артефакта "пустышка".
- Подправил характеристики ТОЗ.
- Добавлена возможность бартера практически с всеми возможными персонажами. Теперь с дружественными персонажами можно попробовать поменяться предметами. Персонаж сам выбирает один из ваших предметов и предлагает предметы взамен - примерно на ту же стоимость. Как правило, по цене предметы, предлагаемые к обмену, стоят или так же, или больше. Если вы согласились на обмен, то, не зависимо от того стали меняться или нет, следующий раз обмен с этим персонажем возможен только через десять минут. Стоимость предметов на обмен сильно зависит от ранга персонажа.
v. 0.07
- Убрал панику некоторым квестовым персонажам и тем, кому по должности паниковать не положено. Исправил панику там, где она задавалась с ошибкой.
- Исправил ошибку с выдачей статей энциклопедии для ранга - опытный.
- Возможно(не удалось ее повторить), исправил ошибку возникавшую при обходе неписями аномалий.
- Исправил некоторые ошибки названий квестов и самих квестов на Складах.
- Исправил аномалию холодец в подземельях Агропрома. Теперь нормально работает и активированный холодец тоже.
- Добавил Скряге возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик.
- Добавил Петренко возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик.
- Существенно переделал погоду, настраивал ее на динамике, на статике особо не тестировал. Прилично затемнил ночи, практически избавился(покрайней мере на своей карточке) от "картонных" задников, текстуры неба совпадают с положением солнца, само солнце реалистично двигается с востока на запад. Насчет наличия солнца ничено сказать не могу, у меня оно есть, но гарантии, что будет у всех не дам. Кроме того, погода теперь стала заметно разнообразнее. Для дефолтной погоды полностью настроенны девять погодных наборов которые случайным(почти) образом выбираются при закрузке карты, при сейв-лоаде установленная погода сохраняется. Все карты кроме подземелий теперь с дефолтной погодой. Старые записи использовать можно, игру с начала(для этой версии) начинать не обязательно.
v. 0.06
- Дистанцию активного А-лайфа пришлось вернуть. Иначе форменный дурдом иногда получается.
- Убедили меня поменять плащам иконки и модель эквипмента. Теперь они как у курток. Рюкзаки еще для чего-нибудь пригодятся. Правда запись сделанная после обновления v0.005 теперь наверняка не прокатит.
- Переделал внешний вид новичковых курток и бандитской курки на менее стремный. У бандитов теперь темные кроссовки и серые вареные штаны. У новичков два типа комуфляжа серый и коричневый.
- Поставил ловушку на nil в printf. От одного вида вылетов из-за printf избавился.
- Добавил научный костюм Свободы. Ремонтируется(со всеми модификациями) у Скряги и конечно у Сахарова, продается иногда тоже у Скряги. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми.
- Перерисовал иконку монолитовского комбеза в полный рост и в эквипменте. А то было изображено, что угодно только не монолитовский костюм. Теперь монолитовский костюм продается у Скряги(трофеи с Барьера).
- Добавил научный костюм Монолита. Продается редко у Скряги(видимо тоже трофеи с Барьера). Ремонтируется у Сахарова. Модифицируется Сахаровым, Покупается всеми.
- Добавил научный костюм наемников. Продается редко у Бармена совсем редко у Сахарова. Ремонтируется у Сахарова. Модифицируется Сахаровым, Покупается всеми.
- Снизил примерно в два раза звуковую заметность работающих ПНВ. Сделать отдельный "безшумный" ПНВ пока не получилось.
- Немного прикрутил панику. Хотя теперь, с прежним радиусом активного а-лайфа должно все вернуться на свои места.
v. 0.05 + hotfix
- К сожалению, пришлось, все-таки убрать 2,5 км. дистанцию А-лайфа. Иногда вызывает неадекватную реакцию NPC.
- Нейтрализовал printf-овский вылет по nil.
v. 0.05
- Наконец запустил линейку модифицированной брони - "Лечебный". Правда не удалось добраться до параметров кровотечение и сытость. Так, что пока эта модификация в 4 раза увеличивает скорость восстановления здоровья и на 50% примерно скорость восстановления силы.
- Добавил ремонт свободовской брони Скряге и долговской брони Петренко, броню ремонтируют в том числе и модифицированную. Пока завязано только на инструментальный ящик, на вступление в группировку не завязано (надо ли?).
- Добавил два плаща. Черный бандитский плащ и обычный коричневый. В дальнейшем хочу вообще отобрать у всех бандитов коричневые плащи и отдать их нейтралам, а то нет промежуточного комбеза между курткой новичка и сталкерским комбезом. Единственно, что останавливает - нет разнообразия моделей (только в маске).
- Научный детектор аномалий, теперь различает гравитационные ловушки по типам. Для плеши, грави, мясорубки свои значки на навигаторе. Детектор Сахарова, теперь локализует источники радиации.
- Добавил сканирующий миноискатель. Все по типу остальных детекторов. Значки для мин на миникарте свои.
- Теперь на трупах можно будет найти все новое. Еду, детекторы и даже (очень редко) капсулированные артефакты. Кроме того, теперь (по крайней мере, гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7.
- Интегрирован багфикс bardak'а от 24 июня.
v. 0.04
- Добавил еще одну линейку модифицированных броников - "Хим-защита". Модифицируется артефактом "Пленка" с потерей оного. Пока не очень актуально, но в дальнейшем надеюсь ситуацию поправить.
- Вернул зеленый костюм военного сталкера (с телепатической защитой; только не знаю, работает ли, собственно этп защита...), вернул простой армейский броник ПЗС-9.
- Раскидал командником файлы гармошки по своим местам, архив стал меньше, игра на гармошке разнообразнее (9 файлов).
- Поскольку боевые выкрики военных human_01 и human_02 абсолютно идентичны, заменил один из них на украинский. Военные стали кричать разнообразнее. По-русски, по-украински и по-русски через маску. Будем считать - международный контингент. Все три human-а из мода ставить не стал, так как они одинаковые. За файлы спасибо моду "Ukr. voices for S.T.A.L.K.E.R", не знаю чей...
- Теперь, вещам требуется ремонт, только если повреждения больше 1%.
- Добавлен обход аномалий сталкерами. Естественные аномалии они обходят довольно шустро, в активированные попадают намного чаще. Активированные мины, по ходу не видят вообще не знаю как обычные (за обход аномалий огромное спасибо Red75).
- Добавлена линейка модифицированной брони "Антикинетика". Модифицируется "мамиными бусами", с потерей артефакта, как обычно у Сахарова. Кстати самим бусам повысил параметр защиты от пуль(до 7%).
- Интегрирован пакет исправлений bardak'a от 10 июня. Приводить перечень исправлений даже пытаться не буду. Исправлено гигантское количество багов.
- Исправлен ряд косяков, недочетов и казусов мода (за тестирование спасибо hofman).
v. 0.03
- Добавлен квест для активации ремонта оружия. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за Кордона. Есть сюрприз (своего рода пасхалка).
- Исправлена ошибка с модифицированным (c глушителем) MP5. Теперь он в первый слот не лезет.
- Скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше, чем оригинал. Подправил инфо-иконки при ремонте, модификации предметов и капсулировании артефактов.
- Поправил отображение (от 3-го лица) на игроке тяжелой брони Свободы (раньше отображалась легкая). Чуть понизил прочность укрепленного костюма ученого (слишком крут был). Добавил линейку модифицированных лечебных костюмов. Купить можно только у Сахарова с очень малой вероятностью (линейка пока отключена, потому как лечение для броников не работает).
- Добавлена линейка модифицированных костюмов - "Кошачий глаз". На всю броню дороже 10000 можно поставить принципиально новый (серый) ПНВ. Купить можно только у Сахарова с малой вероятностью. Зато у того-же Сахарова, можно поставить модификацию "Кошачий глаз" на любой(дороже 10000) не модифицированный костюм. Открывается вместе с ремонтом брони.
- Добавлено восстановление историй у костра и реакций на них, также существенно замедлены наиболее надоедливые попугаи (за все спасибо Red75 и его моду "Stories revival mod").
- Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Чтобы не перегружать архив, слишком разнообразить игру на гармошке не стал, но постарался чтоб разные NPC играли разные мелодии (за часть файлов спасибо gordon-X и его "Harmonica Mod").
v. 0.02
- Добавлена возможность ремонта оружия (только оружия) Свободе (Скряге) и Долгу (Петренко). Пока без квеста.
- Подобраны для Жарки более подходящие (огненные) эффекты активации. У самой Жарки визуализация спокойного состояния теперь разная для слабой, средней и сильной.
- Добавлена куча еды и питья (пока только в магазины). Плавленый сыр, сардина в масле, оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Cтарые баночки более радиоактивны и дешевы. Баночки добавлены честно, то-есть у всех крышки закрыты. У "мусорных" баночек все по прежнему - крышки открыты.
- Исправлена ошибка с заторможенным барменом и порченными сейвами. Теперь, при желании, вполне можно пользоваться сейвами от 1.0003 и продолжать с них игру. Но, все же лучше начать игру заново, чтобы корректно работал менеджер тайников, а также некоторые другие исправления от bardak'a. Сейвы, сделанные на первой версии мода можно продолжать без проблем.
v. 0.01
- Количество слотов на поясе увеличено до 7 (под детекторы) слегка подровнял остальные ячейки инвентаря (спасибо Keha)
- Переноску объектов и монстров серьезно перелопатил. Убрал возможность переноски нереальных объектов(например, холодильника или большого газового баллона). Монстров можно таскать всех, кроме псевдогиганта. Объекты таскаются, но, к сожалению, только из physics. Оружие, патроны, еда, артефакты и т.п. включать в переноску смысла нет так как все из этого сразу берется в инвентарь (несмотря ни на что, спасибо Stigmatos)
- Переименовано все оружие - нормальные названия (большое спасибо Obus). Время выполнения некоторых заданий продлено от 2-x до 3-х дней.
- Время жизни болта увеличено в пять раз. Скорость силового броска (правой кнопкой) болта увеличена.
- Снижена заметность аномалий. Гравитационные аномалии отображаются каждая своим эффектом искажения воздуха.
- Комариная плешь - пульсирует так же, как и в оригинале, но без вспышек и пост-эффектов. По мере усиления аномалии (слабая, средняя, сильная) пульсация возрастает.
- Грави (воронка) - отображается ядром сильно искаженного воздуха без вспышек, после срабатывания ядро сильно колыхается и хорошо заметно, но потом успокаивается и становится малозаметным. По мере усиления аномалии (слабая, средняя, сильная) диаметр ядра возрастает. Так же у нее переделана реакция но болт( теперь не такая, как у мясорубки).
- Мясорубка, отображается пульсирующей областью искаженного воздуха с движением вверх.
- Электра - теперь в спокойном состоянии отмечается редкими случайными разрядами и не регистрируется детектором(разрядов и электрического пост-эффекта должно хватить).
- Ну и с кислотой специальный сюрприз. :) Думаю понравится всем!
- В общем, постарался сделать так, чтоб на бегу аномалии было не заметно, а если постоять, осмотреться, то да...
- Обрез и MP5 вставляются в первый слот.
- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается... действительно покачивается.
- Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.
- Раскомментировал ночной бой с фонарями (спасибо gordon-X).
- Водка дает больший эффект опьянения. Еда слегка радиоактивна не лечит но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%).
- Позволяет включать камеру от третьего лица по F1, F2, F3 (спасибо BAC9-FLCL)
- Исправляет менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры. (Реальное спасибо bardak) С этим изменением лучше начинать игру заново, т.к. уже испорченные в старой записи тайники не исправляются (?)
- Слегка увеличил панику людям и слабым монстрам типа плоти, тушкана, слепого пса.
- Время лежания трупов монстров и людей ограничено 36 часами.
- Исправляет движение солнца, точнее движение тени от солнца... Hа восходе длинные тени с востока на запад, на закате длинные тени с запада на восток, в полдень короткая с юга на север. Солнце идет по южной стороне, а не вертикально вверх-вниз (но все равно спасибо MAMMOHT'у)
- Убраны некоторые надоедливые фразы (временная мера).
- Возвращает в игру детекторы. Работают на поясе или в первом слоте (в руках). Теперь их можно покупать, продавать, выбрасывать, цеплять на пояс по несколько штук(писк складывается), бегать без них вообще. Продвинутые модели появляются у торговцев по мере прохождения сюжета. Внимание! Главное теперь, что дозиметр и детектор аномалий, за исключением особых случаев, разные девайсы. Чтобы одновременно фиксировать и радиацию и аномалии надо таскать на поясе два детектора (поэтому и 7 мест на поясе): дозиметр и детектор напряженности аномального поля. Научный детектор еще и отображает аномалии на навигаторе. Только личный детектор Сахарова, совмещает в одном флаконе научный детектор и дозиметр (за наводку спасибо AntOFF).
- Возвращает старую шкурку наладонника, более компактную и более "сталкеровскую". Правда я не стал перерисовывать текстуру, чтобы все совпало, а вместо этого перепозиционировал весь интерфейс PDA и указатели туториала... просто так, для общего развития :)
- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь дают в лицо (Спасибо КиБеРг).
- Исправляет целую кучу ошибок косяков и неточностей, обнаруженных bardak-ом (за что ему огромное спасибо).
- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки. Стандартный квест "Принести комбинезон Призрака" (у Сахарова) заменен на квест "Принести гитару" (тестировал только исполнение, подходящей записи до выдачи этого квеста не оказалось).
- Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. К сожалению за неимением более подходящей HUD-модели пришлось пользоваться HUD'ом от артефактов, правда, без анимации активации. Мины продаются у торговцев Свободы и Долга, редко - у Бармена.
- Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров (за деньги), и очень редко они могут появится у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Из проблем: остались некоторые странности со Студнем - образуется странная аномалия, не поражающая людей, и у неё не работают (в отношении людей) мои изменения, сделанные для стационарного Студня (у стационарного они работают). Заодно подправил интерфейс диалога, чтобы не вылезал за рамки (спасибо участникам обсуждения "минное поле", особенно - XiaNi, WarLord, BAC9-FLCL).
- Квест Сахарова "Найти и принести комбез Призрака" перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов" по выполнении которых, Сахаров начинает чинить броню (только броню). Ремонт делался на основе мода Repair Mod (rus) v.123, не знаю, кто его автор, мод был без комментария, но думаю, что MoDD. Впрочем MoDD'у в любом случае спасибо за мастер-класс по работе с текстом в диалогах. За уроки по диалогам и квестам огромное спасибо BAC9-FLCL. За вики-ресурс спасибо Deja_Vu.
Планы на ближайшее время
- Убрать звук у "Кошачьего глаза". - Готово
- Восстановить квест "Мой первый артефакт".
- Добавить миноискатель в квест к Сидоровичу.
- Сделать у аномалии "Студень" свои ээфекты поражения игрока.
- Сделать у аномалии "Студень" свои эффекты активации.
- Сделать другие виды модификации брони Сахаровым (что то фантазия кончается уже) - Готово
- Модификация оружия в Долге и Свободе. - Готово
- Оружие - норм. позиционирование, - крест прицела либо убрать, лучше разобраться с раскачкой в режиме от бедра + небольшое усиление начальных стволов (потом вместе с монстрами)
- Разобраться с опьянением (можно ли во время опьянения выводить радиацию). Еда как закусь не работает.
- Прояснить ситуацию с попаданием в голову (оглушением) и попаданием в руку (потеря оружия).
- Сделать апгрейд и наконец разобраться с погодой и ночным освещением. - Готово
Примечания
Мод позволяет загружать записи сделанные чистой версией 1.0003, и в дальнейшем продолжать игру с них. Но, есть ряд дополнений и исправлений а кроме того другие исправления от bardak-a для которых лучше начать игру заново.
За вдумчивое тестирование мода, поиски нахождение ошибок, косяков и казусов большое спасибо hofman.