MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 01:16, 30 мая 2007 (править)
Roma (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Текущая версия (02:30, 13 февраля 2009) (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

 
(106 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-{|+{|style="style="width: 100%; border-spacing: 2px; margin-bottom: 0.5em;margin-left: 1em;padding: 0.4em;float: right;clear: right; font-size: 120%; vertical-align:middle" cellpadding=10
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_news.png|Новости портала|Тут висит последняя новость портала |Текущие события}}+ |align="left" style="font-size: 120%; background: #f0f3f3;"|'''[[Help:Вводный курс|Вводный курс]] • [[Help:Оформление справочной информации по SDK или MOD'ам|Как добавить/править статьи?]] • [[Справка:Вводный курс#Как зарегистрировать команду?|Зарегистрировать команду]] • [[Справка:Вводный курс#Как зарегистрировать MOD?|Зарегистрировать MOD]] • [[База знаний]]'''
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_index.png|Обновления базы знаний|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}}+
|- |-
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_mod.png|Последний MOD|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}}+ |Приветствуем вас на '''MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R.''' – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре [http://www.stalker-game.com/ S.T.A.L.K.E.R.] Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества!
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_team.png|Новая команда|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}}+
|} |}
-{|style="background:#ffffff; width:100%; text-align:center;" cellpadding=20+----
- |[[Вводный курс для тех, кто здесь впервые]] • [[Mod Wiki:Справка по редактированию|Как править статьи]] • [[Система рубрикации]]+{|
- |}+ |style="width:50%" valign="top"|{{News
- |}+|image=icon_news.png
-{|cellpadding=20+|type=Новости портала
- | ----+|text={{NewsList|Чистое Небо|9 февраля 2009, 15:37 (UTC)|Рады сообщить, что на нашем мод-портале введена поддержка "Чистого Неба". Создана отдельная категория для справочных материалов по MP-SDK 0.5, добавлено разделение на моды к ТЧ/ЧН, а также множество других изменений.
 + 
 +Также, снято ограничение на выкладывание модов исключительно лидерами/членами команд, а также введено отдельное поле имен для мультиплеерных карт.}}
 +|link=Текущие события}}
 + |style="width:50%" valign="top"|{{News
 +|image=icon_index.png
 +|type=Обновления базы знаний
 +|text={{NewsList|Настройка MP spawn элементов|2 июня 2007, 00:52 (UTC)|SDK содержит файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_spawn_set_selection.level") в котором уже есть базовый набор всех spawn элементов для всех типов игр.
 + 
 +Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.
 + 
 + 1. File -> Open Selection
 + 2. Выбрать файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level"...
 + 
 +}}
 +|link=Docs:Настройка MP spawn элементов}}
 +|-
 + |style="width:50%" valign="top"|{{News
 +|image=icon_mod.png
 +|type=Последний мод
 +|text={{NewsList|FreeplayStart Mod|7 декабря 2007, 07:47 (UTC)|Мод вводит в игру полноценный фриплей. Вы вольны начать в роли сталкера любой из группировок - от рядового новичка на Кордоне до одного из фанатиков Монолита в Припяти. Сюжет больше не связывает ваши действия - делайте, что угодно...}}
 +|link=Mod:FreeplayStart}}
 + |style="width:50%" valign="top"|{{News
 +|image=icon_team.png
 +|type=Новая команда
 +|text={{NewsList|Сообщество независимых картоделов|7 декабря 2007, 07:43 (UTC)|Команда занимается разработкой карт для мультиплеерного режима игры. На данный момент выпущено уже две: "Станция в горах" и "РЛС-1 Дуга". Ведется работа над другими картами.}}
 +|link=Team:Сообщество независимых картоделов}}
 + 
|} |}
 +----
{| {|
- |{{TipsOfDay|Docs:Создание сцены в Maya|Создание сцены в Maya|Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''...}}+ |{{CurrentTipsOfDay}}
|} |}
 +[[en:S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl MOD portal]]

Текущая версия

Вводный курсКак добавить/править статьи?Зарегистрировать командуЗарегистрировать MODБаза знаний
Приветствуем вас на MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R. – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре S.T.A.L.K.E.R. Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества!

Image:icon_news.png  Новости портала
Чистое Небо
9 февраля 2009, 15:37 (UTC)

Рады сообщить, что на нашем мод-портале введена поддержка "Чистого Неба". Создана отдельная категория для справочных материалов по MP-SDK 0.5, добавлено разделение на моды к ТЧ/ЧН, а также множество других изменений.

Также, снято ограничение на выкладывание модов исключительно лидерами/членами команд, а также введено отдельное поле имен для мультиплеерных карт. (далее...)
Image:icon_index.png  Обновления базы знаний
Настройка MP spawn элементов
2 июня 2007, 00:52 (UTC)

SDK содержит файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_spawn_set_selection.level") в котором уже есть базовый набор всех spawn элементов для всех типов игр.

Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.

  1. File -> Open Selection
  2. Выбрать файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level"...
  (далее...)
Image:icon_mod.png  Последний мод
FreeplayStart Mod
7 декабря 2007, 07:47 (UTC)

Мод вводит в игру полноценный фриплей. Вы вольны начать в роли сталкера любой из группировок - от рядового новичка на Кордоне до одного из фанатиков Монолита в Припяти. Сюжет больше не связывает ваши действия - делайте, что угодно... (далее...)
Image:icon_team.png  Новая команда
Сообщество независимых картоделов
7 декабря 2007, 07:43 (UTC)

Команда занимается разработкой карт для мультиплеерного режима игры. На данный момент выпущено уже две: "Станция в горах" и "РЛС-1 Дуга". Ведется работа над другими картами. (далее...)

Image:icon_tips_t.png
СОВЕТ ДНЯ - Горячие клавиши
По умолчанию горячие клавиши не активированы. Не забудьте загрузить их через раздел настроек Keyboard -> Common -> File, выбрав конфиг editor\shortcuts\shortcuts_level.ltx... (далее...)
Личные инструменты
На других языках