Версия 23:14, 1 июня 2007 (править) Roma (Обсуждение | вклад) м ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (20:14, 7 февраля 2009) (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) |
Строка 1: |
Строка 1: |
- | {|style="style="width: 100%; border-spacing: 2px; background-color: #f3f6f6;margin-bottom: 0.5em;margin-left: 1em;padding: 0.4em;float: right;clear: right; font-size: 120%; vertical-align:middle" cellpadding=5 | + | #REDIRECT [[MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.]] |
- | |align="center" style="font-size: 130%;"|[[Help:Вводный курс|Вводный курс]] • [[Help:Справка по редактированию|Как править статьи]] • [[Справка:Вводный курс#.D0.9A.D0.B0.D0.BA_.D0.B7.D0.B0.D1.80.D0.B5.D0.B3.D0.B8.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.82.D1.8C_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D1.83.3F|Зарегистрировать команду]] • [[Справка:Вводный курс#.D0.9A.D0.B0.D0.BA_.D0.B7.D0.B0.D1.80.D0.B5.D0.B3.D0.B8.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.82.D1.8C_MOD.3F|Зарегистрировать MOD]] • [[База знаний]] | + | |
- | |- | + | |
- | |Приветствуем вас на '''MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R.''' – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре [http://www.stalker-game.com/ S.T.A.L.K.E.R.] Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества! | + | |
- | |} | + | |
- | ---- | + | |
- | {| | + | |
- | |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_news.png|Новости портала|Тут висит последняя новость портала |Текущие события}} | + | |
- | |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_index.png|Обновления базы знаний|Настройка виртуальных дисков X и T | + | |
- | '''Диск X''' необходим для работы редакторов и плагинов. '''Диск X''' является <code>ссылкой</code> на локальную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors</code> | + | |
- | | + | |
- | '''Диск T''' необходим для работы с текстурами игры. '''Диск T''' является <code>ссылкой</code> на локальную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures</code> | + | |
- | | + | |
- | <span style="color:red">'''ВНИМАНИЕ!''': диск X и диск T обязательны для работы</span> | + | |
- | | + | |
- | Для создания '''диска Х''' зайдите в меню <code>Start -> Programs -> X-Ray SDK</code> как показано на картинке: | + | |
- | | + | |
- | '''Map Drives''' необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.|Создаём сцену в Maya}} | + | |
- | |- | + | |
- | |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_mod.png|Последний MOD|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}} | + | |
- | |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_team.png|Новая команда|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}} | + | |
- | |} | + | |
- | ---- | + | |
- | {| | + | |
- | |{{TipsOfDay|Docs:Создание сцены в Maya|Создание сцены в Maya|Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''...}} | + | |
- | |} | + | |
- | [[en:S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl MODs portal]] | + | |