MOD-портал S.T.A.L.K.E.R., MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 05:13, 2 июня 2007 (править)
Roma (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Текущая версия (20:14, 7 февраля 2009) (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)
MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» переименована в «MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.»)
 
Строка 1: Строка 1:
-{|style="style="width: 100%; border-spacing: 2px; margin-bottom: 0.5em;margin-left: 1em;padding: 0.4em;float: right;clear: right; font-size: 120%; vertical-align:middle" cellpadding=10+#REDIRECT [[MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.]]
- |align="left" style="font-size: 120%; background: #f0f3f3;"|'''[[Help:Вводный курс|Вводный курс]] • [[Help:Справка по редактированию|Как править статьи]] • [[Справка:Вводный курс#Как зарегистрировать команду?|Зарегистрировать команду]] • [[Справка:Вводный курс#Как зарегистрировать MOD?|Зарегистрировать MOD]] • [[База знаний]]'''+
- |-+
- |Приветствуем вас на '''MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R.''' – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре [http://www.stalker-game.com/ S.T.A.L.K.E.R.] Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества!+
- |}+
-----+
-{|+
- |style="width:50%" valign="top"|{{News+
-|image=icon_news.png+
-|type=Новости портала+
-|text={{NewsList|Навигация по сайту|2 июня 2007, 00:52 (UTC)|Вся полезная информация, которая поможет вам в работе на сайте, регистрации модификаций и команд модостроителей, изучении SDK и создании MOD-ов, находится в разделе [[База знаний{{!}}"База знаний"]]. С последними известиями, касающимися ресурса и игры, можно ознакомиться на странице [[Текущие события{{!}}"Новости портала"]]. К вышеназванной информации также всегда есть доступ с [[MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl{{!}}"Заглавной страницы"]] портала.+
- +
-"Случайная страница" рандомно перебросит вас на одну из существующих рубрик или статей ресурса.+
- +
-Для желающих скачать и установить новые модификации доступен [[Моды для S.T.A.L.K.E.R.{{!}}"Список MOD’ов"]]. Те, кто желает познакомиться с авторами МОД-ов и командами, смогут найти списки модостроителей в разделе [[Команды разработчики MOD'ов{{!}}"Модмейкеры"]].+
- +
-Если вам непонятны какие-то термины, узнайте побольше о них в нашем [[:Категория:Глоссарий{{!}}"Глоссарии"]].+
- +
-Надеемся, наши подсказки помогут вам быстрее освоиться и начать плодотворно общаться и создавать новые MOD-ы.}}+
-|link=Текущие события}}+
- |style="width:50%" valign="top"|{{News+
-|image=icon_index.png+
-|type=Обновления базы знаний+
-|text={{NewsList|Создание мультиплеерной карты|2 июня 2007, 00:52 (UTC)|Создаём сцену в Maya.+
-* Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)+
-* Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).+
-* Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников...+
- +
-}}+
-|link=Docs:Создание мультиплеерной карты}}+
-<!-- |-+
- |style="width:50%" valign="top"|{{News+
-|image=icon_mod.png+
-|type=Последний MOD+
-|text=Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...+
-|link=Создаём сцену в Maya}}+
- |style="width:50%" valign="top"|{{News+
-|image=icon_team.png+
-|type=Новая команда+
-|text=Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...+
-|link=Создаём сцену в Maya}}+
--->+
- |}+
-----+
-{|+
- |{{TipsOfDay|Docs:Создание сцены в Maya|Создание сцены в Maya|Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''...}}+
- |}+
-[[en:S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl MOD portal]]+

Текущая версия

  1. REDIRECT MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.
Личные инструменты