Mod:Gameplay Expansion Mod
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 12:59, 9 июня 2007 (править) Veider (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 17:16, 9 июня 2007 (править) (отменить) Veider (Обсуждение | вклад) (→Список модификаций) К следующему изменению → |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
==Список модификаций== | ==Список модификаций== | ||
- | v1.3.2 | + | '''v1.3.2''' |
* Исправлены вылеты игры, возникающие при переходе с версии 1.2.х на 1.3.х | * Исправлены вылеты игры, возникающие при переходе с версии 1.2.х на 1.3.х | ||
- | v1.3.1 | + | '''v1.3.1''' |
* Исправлены вылеты игры, связанные с новым оружием | * Исправлены вылеты игры, связанные с новым оружием | ||
- | v1.3 | + | '''v1.3''' |
* Исправлен надоевший всем "баг" с СВД в начале игры; | * Исправлен надоевший всем "баг" с СВД в начале игры; | ||
* Время выполнения квестов увеличено до 3 дней; | * Время выполнения квестов увеличено до 3 дней; | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
* Уменьшен вес гранат Ф1 и РГД5. | * Уменьшен вес гранат Ф1 и РГД5. | ||
- | v1.2.1 | + | '''v1.2.1''' |
* исправлен глюк с бронёй и новыми «стволами» (шанс поднятия с трупа был равен 0). Теперь их можно поднять с трупов именно с тем шансом, который указан в ''Drop.txt''; | * исправлен глюк с бронёй и новыми «стволами» (шанс поднятия с трупа был равен 0). Теперь их можно поднять с трупов именно с тем шансом, который указан в ''Drop.txt''; | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
* поднята цена на автомат ВАЛ. | * поднята цена на автомат ВАЛ. | ||
- | v1.2 | + | '''v1.2''' |
* изменены коэффициенты цен на вещи при продаже; | * изменены коэффициенты цен на вещи при продаже; | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
* изменён принцип подбора брони с трупов. Кроме того, теперь с некоторых сталкеров можно поднять новодобавленное оружие. | * изменён принцип подбора брони с трупов. Кроме того, теперь с некоторых сталкеров можно поднять новодобавленное оружие. | ||
- | v1.1 | + | '''v1.1''' |
* убитых монстров можно таскать; | * убитых монстров можно таскать; | ||
Строка 68: | Строка 68: | ||
* броня теперь ломается, но с уроном в 1/3 от номинального. | * броня теперь ломается, но с уроном в 1/3 от номинального. | ||
- | v1.0 | + | '''v1.0''' |
* общее количество людей уменьшено в два раза; | * общее количество людей уменьшено в два раза; |
Версия 17:16, 9 июня 2007
Gameplay Expansion Mod 1.3.2 | |
Название: | Gameplay Expansion Mod 1.3.2 |
Версия: | 1.3.2 |
Резюме: | Глоабльный мод для STALKER |
Разработчик: | CrossFire Development Team |
Скачать мод: | http://crossfire.perm.ru/../sge_v132.zip (1.03mb) |
URL: | http://crossfire.perm.ru/../ |
Обсуждение: | http://crossfire.perm.ru/forum/../ |
Содержание |
Краткое описание MOD'а
Основная цель данного мода — разнообразить и улучшить игровой процесс, при сохранении баланса.
Список модификаций
v1.3.2
- Исправлены вылеты игры, возникающие при переходе с версии 1.2.х на 1.3.х
v1.3.1
- Исправлены вылеты игры, связанные с новым оружием
v1.3
- Исправлен надоевший всем "баг" с СВД в начале игры;
- Время выполнения квестов увеличено до 3 дней;
- Увеличена награда за сюжетные квесты (Пока только на локации "Кордон". Тестируем);
- Бронекостюм СКАТ-10 перенесён в уникальные вещи;
- Для СКАТ-10 и Сайги сделаны отдельные иконки в инвентаре;
- СКАТ-9М и СКАТ-10 теперь не падают с военных на локациях "Кордон" и "Свалка". Сделано ради баланса;
- Изменены характеристики некоторого уникального оружия, подправлены описания;
- Уменьшен вес гранат Ф1 и РГД5.
v1.2.1
- исправлен глюк с бронёй и новыми «стволами» (шанс поднятия с трупа был равен 0). Теперь их можно поднять с трупов именно с тем шансом, который указан в Drop.txt;
- снижены огневые параметры «Сайги», немного увеличены у АК-101 и «Абакана»;
- поднята цена на автомат ВАЛ.
v1.2
- изменены коэффициенты цен на вещи при продаже;
- оружие, патроны — 20-30 процентов от стоимости;
- броня — 10-20 процентов от стоимости;
- аптечки, еда — 50% от стоимости;
- артефакты в свободной торговле, у Петренко и Скряги — 50% от стоимости;
- артефакты у Бармена и Сидоровича — 100% от стоимости;
- артефакты у Эколога — 200% от стоимости;
- увеличены HP у контроллера, кровососа, псевдогиганта. Теперь их уже не так легко «завалить»;
- появилась возможность вступить в группировку «Долг» после выполнения квеста «Найти гранатомёт РГ-6 (Бульдог-6)»;
- увеличен износ брони по сравнению с версией 1.1;
- оружие и броню теперь можно ремонтировать у Бармена и Сидоровича (для этого в разговоре выбираем пункт «Есть вопросы»);
- несколько изменены характеристики большинства бронекостюмов;
- костюмы учёных от пуль и взрывов защищают ещё меньше;
- экзоскелет теперь обладет 70% защитой по всем параметрам и оборудован усовершенствованным «синим» ПНВ. Кроме того, в нём стал возможным бег;
- немного снижены параметры армейского бронекостюма СКАТ-9М;
- повышены параметры монолитовского костюма;
- выверен баланс цен между всеми типами брони;
- добавлены два новых типа брони (костюм профессионала и армейский бронекостюм «СКАТ-10»);
- добавлено два новых «ствола» (карабин «Сайга-12К" и автомат «АК-101»);
- изменён принцип подбора брони с трупов. Кроме того, теперь с некоторых сталкеров можно поднять новодобавленное оружие.
v1.1
- убитых монстров можно таскать;
- возможность купить FN2000 на базе учёных до выполнения квеста убрана. После выполнения квеста FN2000 появится у Сахарова. Цена поднята до 132000;
- добавлены патроны для «Грозы» на базе учёных. Количество продаваемых патронов SS190 (LR300, L85, FN2K) на базе учёных и у Бармена немного увеличено;
- на большинство оружия теперь можно ставить улучшения;
- уменьшен вес водки до 0,5 и энергетика до 0,33;
- при входе в убежища торговцев оружие не убирается;
- броня теперь ломается, но с уроном в 1/3 от номинального.
v1.0
- общее количество людей уменьшено в два раза;
- количество монстров увеличено на 150%;
- все NPC теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени;
- увеличена меткость NPC;
- мёртвые тела исчезают в два раза быстрее;
- у торговцев серьёзно расширился ассортимент;
- все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз);
- торговцы покупают товар по 1/3 его стоимости если нейтральны к вам, и по 1/2, если дружественны. Броню покупают по 1/10 и 1/5 стоимости соответственно;
- сбалансированы цены артефактов;
- оружию возвращены настоящие названия;
- увеличины урон и точность оружия;
- изменён вес медикаментов и еды;
- броню можно снимать с трупов;
- номинальный переносимый вес увеличен до 70 кг, максимальный до 90 кг;
- аномалии теперь еле заметны, видно лишь небольшое искажение в воздухе;
- эффект радиации проходит медленнее;
- голод приходит чаще;
- раны делают больший урон;
- раны заживают медленнее;
- бинты лечат меньше;
- PDA занимает меньше места на экране;
- увеличен рост главного героя.
Авторские права
- Модификация доступна для свободного распространения
- По вопросам использования наработок модификации в своих проектах убедительно рекомендуется связываться с автором
- В ходе создания мода были использованы следующие модификации:
- Realism Mod 0.75 by hERd
- Weapon Realnames Mod
- NonInvisible Anomalies Mod by AntOFF
- Maradeur Mod by HellFell
- MaxWeight Mod by SGHi
- Repair Mod by MoDD
- JoinDolg by Gummy Bear
- Saiga by BarbAn
- Выражаю благодарность авторам всех перечисленных модификаций.
- Права на данные модификации принадлежат их авторам.
Скриншоты
Military Stalker
|
Yantar X16
|