Steep Parallax Mapping
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 20:02, 2 июля 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (Новая: '''Steep parallax mapping''' - улучшенный вариант Parallax Mapping. Обеспечивает полное перекрытие элементов карты высот ...) ← К предыдущему изменению |
Версия 20:03, 2 июля 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Steep parallax mapping''' - улучшенный вариант Parallax Mapping. Обеспечивает полное перекрытие элементов карты высот друг другом, позволяет просматривать поверхность на самых острых углах без исчезновения эффекта. | '''Steep parallax mapping''' - улучшенный вариант Parallax Mapping. Обеспечивает полное перекрытие элементов карты высот друг другом, позволяет просматривать поверхность на самых острых углах без исчезновения эффекта. | ||
- | == Ссылки == | + | === Ссылки === |
- | * [http://graphics.cs.brown.edu/games/SteepParallax/index.html|Steep Parallax Mapping] - | + | * [http://graphics.cs.brown.edu/games/SteepParallax/index.html|Steep Parallax Mapping] - демонстрация Steep Parallax Mapping |
[[Category:Глоссарий]] | [[Category:Глоссарий]] |
Версия 20:03, 2 июля 2007
Steep parallax mapping - улучшенный вариант Parallax Mapping. Обеспечивает полное перекрытие элементов карты высот друг другом, позволяет просматривать поверхность на самых острых углах без исчезновения эффекта.
Ссылки
- Parallax Mapping - демонстрация Steep Parallax Mapping