Docs:Добавление аномалий и костров

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:14, 12 июля 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Вносим костры и аномалии в список зон карты)
← К предыдущему изменению
Версия 17:15, 12 июля 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Вносим костры и аномалии в список зон карты)
К следующему изменению →
Строка 32: Строка 32:
*Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты *Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
[[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]] [[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]]
-Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.+Список зон уникален для каждого типа сетевой игры <code>[deathmatch_game_anomaly_sets]</code>, <code>[teamdeathmatch_game_anomaly_sets]</code> и <code>[artefacthunt_game_anomaly_sets]</code> соответственно.
<pre> <pre>
[deathmatch_game_anomaly_sets] [deathmatch_game_anomaly_sets]

Версия 17:15, 12 июля 2007

Docs:Добавление аномалий и костров

Содержание

Добавление аномалий

Первый способ

  • Edit Mode -> Group ->Select
  • Выбираем необходимую аномалию.
Выбор группы из библиотеки
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Добавление группы в сцену

Второй способ

  • Добавляем Spawn элемент аномалии
Spawn элемент аномалии Gravi
Spawn элемент аномалии Gravi
  • Переименовываем аномалию
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
  • Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
Создания shape'а аномалии
Создания shape'а аномалии
  • Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Присоединяем аномалию к shape'у
Присоединяем аномалию к shape'у

Добавление костров

  • Выбираем группу костра
Выбор группы из библиотеки
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Добавление группы в сцену

Вносим костры и аномалии в список зон карты

  • Открываем группы
Открываем группу костра
Открываем группу костра
  • Находим в Object List'е зону нашего костра
Зона нашего костра - zone_flame_small_0001
Зона нашего костра - zone_flame_small_0001
  • Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Редактирование custom data карты
Редактирование custom data карты

Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.

[deathmatch_game_anomaly_sets]
permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, …
set0 = <имя_зоны_3>, …
set1 = <имя_зоны_4>, …
set2 = <имя_зоны_5>, …
…

В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2 включаются поочерёдно.

Личные инструменты
На других языках