Docs:Добавление аномалий и костров
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 17:14, 12 июля 2007 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) (→Вносим костры и аномалии в список зон карты) ← К предыдущему изменению |
Версия 17:15, 12 июля 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) (→Вносим костры и аномалии в список зон карты) К следующему изменению → |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
*Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты | *Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты | ||
[[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]] | [[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]] | ||
- | Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно. | + | Список зон уникален для каждого типа сетевой игры <code>[deathmatch_game_anomaly_sets]</code>, <code>[teamdeathmatch_game_anomaly_sets]</code> и <code>[artefacthunt_game_anomaly_sets]</code> соответственно. |
<pre> | <pre> | ||
[deathmatch_game_anomaly_sets] | [deathmatch_game_anomaly_sets] |
Версия 17:15, 12 июля 2007
Docs:Добавление аномалий и костров
Содержание |
Добавление аномалий
Первый способ
- Edit Mode -> Group ->Select
- Выбираем необходимую аномалию.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Второй способ
- Добавляем Spawn элемент аномалии
- Переименовываем аномалию
- Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
- Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Добавление костров
- Выбираем группу костра
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Вносим костры и аномалии в список зон карты
- Открываем группы
- Находим в Object List'е зону нашего костра
- Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets]
, [teamdeathmatch_game_anomaly_sets]
и [artefacthunt_game_anomaly_sets]
соответственно.
[deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, … set0 = <имя_зоны_3>, … set1 = <имя_зоны_4>, … set2 = <имя_зоны_5>, … …
В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2 включаются поочерёдно.