Mod:Float 32

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:46, 21 июля 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Настройки)
← К предыдущему изменению
Версия 11:51, 21 июля 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 16: Строка 16:
==Список модификаций== ==Список модификаций==
 +
 +* ...
 +* ...
 +* ...
 +* ...
 +* ...
 +
 +==Установка==
 +
 +* Последняя версия Float 32 теперь запакована в удобный в использовании инсталлятор. Просто следуйте его указаниям.
 +
 +* Если у вас английская версия игры, то, возможно, вам придется отредактировать файл fsgame.ltx, который каходится в корневой директории игры. Измените в строке "$game_data$ = true|true|$fs_root$|gamedata\ на "true|true", чтобы игра распознавала моды.
 +
 +* Ни в коем случае не используйте Float32 с ключом -no_prefetch.
==Настройки== ==Настройки==

Версия 11:51, 21 июля 2007

Float 32
Название: Float 32
Версия: 1.7077a
Резюме: Изменение шейдеров.
Категория: Графические моды
Разработчик: Нет (Nivenhbro)
Скачать мод: Скачать
URL: Сайт
Обсуждение: не указана ссылка

Содержание

Краткое описание MOD'а

Мод изменяет параметры шейдеров для получения большей производительности.

Список модификаций

  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...

Установка

  • Последняя версия Float 32 теперь запакована в удобный в использовании инсталлятор. Просто следуйте его указаниям.
  • Если у вас английская версия игры, то, возможно, вам придется отредактировать файл fsgame.ltx, который каходится в корневой директории игры. Измените в строке "$game_data$ = true|true|$fs_root$|gamedata\ на "true|true", чтобы игра распознавала моды.
  • Ни в коем случае не используйте Float32 с ключом -no_prefetch.

Настройки

Работу мода можно настраивать через файл:

\gamedata\shaders\r2\options_float32.h

Откройте его "Блокнотом" и изменяйте значения параметров.

Внимание! Если вы не знаете, что означает тот или иной параметр - ни в коем случае не трогайте его.

Личные инструменты