Форматы файлов игры
Материал из Mod Wiki.
Версия 12:13, 27 июля 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 12:44, 27 июля 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→.ogf) К следующему изменению → |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
Файл, содержащий игровую модель. | Файл, содержащий игровую модель. | ||
- | Открывается с помощью | + | Открывается с помощью '''OGF Viewer'''. |
====.spawn==== | ====.spawn==== |
Версия 12:44, 27 июля 2007
Содержание |
Основные форматы
Игра использует различные форматы файлов для своих ресурсов. Разберем их редактирование.
.ltx
Конфигурационный файл.
Открывается Блокнотом, прост в редактировании.
.xml
Обычно используется для хранения текстовых массивов.
Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).
.script
Скриптовый файл.
Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).
.dds
Файл, содержащий текстуру.
Редактируется в Photoshop с установленным dds-плагином от Nvidia (скачать).
.ogg
Файл, содержащий звук.
Редактируется через любой звуковой редактор при установленном ogg-плагине.
.ogf
Файл, содержащий игровую модель.
Открывается с помощью OGF Viewer.
.spawn
Файл, хранящий данные о спавне.
Редактируется через программу xrSpawner (скачать).
Авторы
Статья создана: BAC9-FLCL