Mod:Sky4CE SkyGraphics Mod
Материал из Mod Wiki.
Версия 15:01, 1 августа 2007 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 13:14, 9 октября 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|category=[[:Category:Графические моды|Графические моды]] | |category=[[:Category:Графические моды|Графические моды]] | ||
|team=[[Sky4CE]] | |team=[[Sky4CE]] | ||
- | |download=[http:// | + | |download=[http://ifolder.ru/3421954 1.6 FULL VERSION | NO FLOAT32 (30.9KB)]<br> |
+ | [http://ifolder.ru/3421991 1.6F FULL VERSION + FLOAT32 (36.3KB)] | ||
|homepage=Нет | |homepage=Нет | ||
|discuss=[http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=3&thm_id=4753&page=161&sort=ASC&sec_id=14#131879 Тема на форуме] | |discuss=[http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=3&thm_id=4753&page=161&sort=ASC&sec_id=14#131879 Тема на форуме] |
Версия 13:14, 9 октября 2007
Sky4CE SkyGraphics Mod | |
Название: | Sky4CE SkyGraphics Mod |
Версия: | 1.3 |
Резюме: | Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping. |
Категория: | Графические моды |
Разработчик: | Sky4CE |
Скачать мод: | [http://ifolder.ru/3421954 1.6 FULL VERSION |
URL: | Нет |
Обсуждение: | Тема на форуме |
Содержание |
Краткое описание MOD'а
Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping.
Список модификаций
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.
Внимание!
- Мод не тестировался на Windows Vista , но должен работать
- Мод работает только на динамическом освещении.
- Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше
Установка
1. Папку Sky4CE -=SkyGraphics=- Mod\Content\gamedata (это переделанные текстуры, их 413) скопировать в папку с установленной игрой, если у вас там уже есть папка gamedata, ответить "да" на все вопросы Windows по замене файлов.
2. Теперь - самое главное:
В папке Sky4CE -=SkyGraphics=- Mod\Content\Choose Shader дается на выбор два варианта реализации шейдера:
- With some artefacts (rarely occured), but best overlapping (recommended): В этой папке находится лучший вариант шейдера с полными перекрытиями (например, кирпичи на стенах полностью перекрывают друг друга), но, к сожалению, из-за некоторых несовместимостей с deferred shading, на некоторых текстурах могут появляться искажения. В следующей версии постараюсь это исправить. Искажения появляются довольно редко, поэтому я рекомендую использовать этот вариант шейдера.
- "Worse overlapping, but no artifacts": В этой папке находится вариант шейдера "для нервных" - никаких искажений, но хуже перекрытие (кирпичи не могут полностью перекрыть друг-друга), к тому же этот вариант чуть менее производительный. Я не рекомендую его использовать.
Совместимость и рекомендации
Мод не совместим с другими шейдерными модами!
Рекомендуется ставить параметр : r2_gloss_factor 4
Также, из-за того что игра при понижении качества текстур использует низшие мип-уровни (в том числе и для альфа-канала), строго не рекомендуется использовать качество текстур не ниже 3/4 (максимум - 2/4), иначе использование шейдера теряет смысл.
Производительность
Есть 3 варианта производительности :
- Best Performance
- Ultra Quality
- Only for GeForce 8800GTX Users (даже не пытайтесь поставить себе этот вариант, если у вас не GeForce 8800GTX!)
Из-за сильной зависимости игры от процессора, владельцы мощных видеокарт могут не заметить падения производительности (которое в среднем составляет 20% для BEST PERFORMANCE).
Поддерживаемые видеокарты:
- Nvidia: начиная с GeForce 6600GT
- ATI: начиная с Radeon X1650XT
Для слабых видеокарт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на рабочем столе) прописать ключ -noshadows. Тени исчезнут, зато прибавится 50-100% производительности.
Скриншоты
Рельефность стены
|
Бар
|
Cкриншоты (2)
Перекрытие кирпичами друг друга
|
Скала
|
База "Долга"
|
Рельефность пола
|
Перекрытие кирпичами друг друга
|
Вход в бар
|
Рельефность стены и трубы
|