Mod:Sky4CE SkyGraphics Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:15, 9 октября 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Установка)
← К предыдущему изменению
Версия 13:16, 9 октября 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Производительность)
К следующему изменению →
Строка 37: Строка 37:
==Производительность== ==Производительность==
 +
 +[b]Информация актуальна только для старых версий[/b]
Есть 3 варианта производительности : Есть 3 варианта производительности :

Версия 13:16, 9 октября 2007

Sky4CE SkyGraphics Mod
Название: Sky4CE SkyGraphics Mod
Версия: 1.3
Резюме: Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping.
Категория: Графические моды
Разработчик: Sky4CE
Скачать мод: 1.6 FULL VERSION, NO FLOAT32 (30.9KB)

1.6F FULL VERSION + FLOAT32 (36.3KB)

URL: Нет
Обсуждение: Тема на форуме


Содержание

Краткое описание MOD'а

Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping.

Список модификаций

Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.

Внимание!

  • Мод не тестировался на Windows Vista , но должен работать
  • Мод работает только на динамическом освещении.
  • Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше

Установка

1. Папку Sky4CE -=SkyGraphics=- Mod\Content\gamedata (это переделанные текстуры, их 413) скопировать в папку с установленной игрой, если у вас там уже есть папка gamedata, ответить "да" на все вопросы Windows по замене файлов.

Совместимость и рекомендации

Мод не совместим с другими шейдерными модами!

Рекомендуется ставить параметр : r2_gloss_factor 4

Также, из-за того что игра при понижении качества текстур использует низшие мип-уровни (в том числе и для альфа-канала), строго не рекомендуется использовать качество текстур не ниже 3/4 (максимум - 2/4), иначе использование шейдера теряет смысл.

Производительность

[b]Информация актуальна только для старых версий[/b]

Есть 3 варианта производительности :

  • Best Performance
  • Ultra Quality
  • Only for GeForce 8800GTX Users (даже не пытайтесь поставить себе этот вариант, если у вас не GeForce 8800GTX!)

Из-за сильной зависимости игры от процессора, владельцы мощных видеокарт могут не заметить падения производительности (которое в среднем составляет 20% для BEST PERFORMANCE).

Поддерживаемые видеокарты:

  • Nvidia: начиная с GeForce 6600GT
  • ATI: начиная с Radeon X1650XT

Для слабых видеокарт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на рабочем столе) прописать ключ -noshadows. Тени исчезнут, зато прибавится 50-100% производительности.

Скриншоты

Рельефность стены
Бар

Cкриншоты (2)

Перекрытие кирпичами друг друга
Скала
База "Долга"
Рельефность пола
Перекрытие кирпичами друг друга
Вход в бар
Рельефность стены и трубы
Личные инструменты