Mod:Old Good Stalker Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:15, 10 октября 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 08:55, 8 декабря 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 5: Строка 5:
|team=[[Участник:DEXXX|DEXXX]] |team=[[Участник:DEXXX|DEXXX]]
|category=[[:Category:Глобальные моды|Глобальные моды]] |category=[[:Category:Глобальные моды|Глобальные моды]]
-|download=[http://data.cod.ru/33546534346 OGSM 1.8 для 1.0003]<br>+|download=[http://dump.ru/files/n/n3761158302/ OGSM 2.1]<br>
-[http://data.cod.ru/33546665418 OGSM 1.8 для 1.0004]<br>+
[http://data.cod.ru/33546862026 OGSM 1.8 - Документация] [http://data.cod.ru/33546862026 OGSM 1.8 - Документация]
|discuss=[http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=7706&sec_id=14 Тема на форуме] |discuss=[http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=7706&sec_id=14 Тема на форуме]

Версия 08:55, 8 декабря 2007

Old Good Stalker Mod
Название: Old Good Stalker Mod
Версия: 1.8
Резюме: Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возвращения атмосферы старого доброго Сталкера, которого все так долго ждали, причем - без изменения оригинального баланса.
Категория: Глобальные моды
Разработчик: DEXXX
Скачать мод: OGSM 2.1

OGSM 1.8 - Документация

Обсуждение: Тема на форуме

Краткое описание MOD'а

Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возвращения атмосферы старого доброго Сталкера, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса.

Для корректной работы мода необходимо устанавливать его поверх всех остальных (желательно вообще отдельно). После установки нужно начать новую игру.

В основе мода лежат разработки:

Моды слегка изменены для полной совместимости.

Список модификаций

1.8:

  • Теперь мод работает на патче 1.0004.
  • Теперь, чтобы на небе появились солнце или луна, не нужно запускать мультиплеер, они там будут всегда (© xStream).
  • Значительно усилена аномалия «жгучий пух». Теперь она представляет реальную угрозу для игрока.
  • Значительно увеличена вероятность получить в морду при попытке заговорить со сталкером, не спрятав оружие.
  • Добавлена опция по выбору «Невидимость трех аномалий». Заменяет шейдерные эффекты у «Трамплина», «Карусели» и «Воронки» на едва видимые эффекты горячего воздуха.
  • Исправлена ошибка с отсутствием 6 слота на поясе у пользователей широкоформатных мониторов.
  • Ослаблены в плане пулестойкости гражданские зомби и изломы.
  • Подкорректированы отношения тушканов с другими монстрами и людьми. Теперь они нападают практически на всех монстров, а приоритет нападения на НПС теперь такой же, как и для ГГ.
  • Исправлен баг, когда при убийстве одиночного сталкера или члена группировки вся группировка целиком становилась врагами.
  • Увеличен вес и цена топливной бомбы.
  • Немного подкорректированы некоторые тексты.
  • Исправлена ошибка патча 1.0004 с зацикливанием диалога с Бесом по поводу построек на свалке.
  • Универсальному детектору аномалий добавлена способность засекать «жарки», «холодцы» и «жгучий пух». О них сообщается и звуковым сигналом, и меткой на мини-карте. О «жгучем пухе» сообщается только меткой на карте.
  • Окончательно исправлены вылеты на Янтаре при загрузке быстрых сохранений. Ценой этому, к сожалению, стало полное отсутствие на Янтаре гражданских зомби.
  • Исправлена ошибка в диалоге с генералом Ворониным, когда было невозможно вступить в «Долг», взяв задание на РГ-6, уже имея его в инвентаре.
  • Добавлен легкий эффект раскачивания рук в режиме прицеливания. Теперь не будет ощущения, что Меченый – хладнокровный снайпер с 40-летним стажем.
  • На Барьере теперь можно найти «Винторез» с патронами. Как и задумывалось изначально, он лежит на снайперской вышке, на которую указывает Кэп.
  • Из звукового сопровождения выброса убрана речь на английском языке.

1.71:

  • Исправлено поведение NPC при выбросе в укрытиях. Теперь, в частности, Лукаш и команда не страдают от выброса.
  • Исправлено отображение горящих аномалий в приборе ночного видения с использованием детектора второго класса.
  • Добавлен специальный файл настроек vars.script. Он открывается сразу после установки мода. Потом его можно найти в папке gamedata/scripts. В этом файле можно подстроить «под себя» основные периодические действия в игре – выброс и респаун монстров и людей.

1.7:

  • Добавлено 4 новых модели зомби.
  • Исправлена нейтральность людей по отношению к изломам.
  • Восстановлена заметка в энциклопедии о тушканах (после убийства Борова).
  • Добавлена возможность вступить в «Долг» (после РГ-6) и «Свободу» (после Павлика).
  • После вступления в «Свободу» открыт доступ к арсеналу. Для этого надо просто поговорить с его охранником.
  • Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Как и задумывалось изначально, Макс выдает «Пустынного Орла», а не «Вальтер».
  • После убийства сумасшедшего по заданию Макса, в КПК появляется информация с его флешки.
  • В игру добавлено 3 вида детекторов. Герой начинает игру с дозиметром. У торговцев на разных этапах можно купить разные детекторы, по разным ценам.
  • В связи с введением в игру детекторов количество слотов под артефакты увеличено до шести.
  • Интегрированы исправления от Stabow. Исправлено: отсутствие некоторых подсказок на карте; путаница иконок удара и электрошока в инвентаре; локализованы всплывающие подсказки типа barrel, fuelcan и т.п.; восстановлены задания на поиск стволов у Сидоровича и Бармена.
  • Восстановлены гитара, губная гармошка, радио с правильным их отображением и подписью в инвентаре. Теперь их можно продавать торговцам. В начале игры у Меченого сразу есть губная гармошка. Её можно продать Сидору, чтобы получить немного денег в самом начале игры.
  • Выброс и пси-зоны разделены на два отдельных компонента в инсталляторе.
  • Маскировка выделена в отдельный компонент по выбору в инсталляторе. Внимание: при отключении маскировки возможны «остаточные эффекты» в отношениях НПС с ГГ, сохранившиеся в сейвах. После перехода на другую локацию они исчезнут.
  • Исправлена проблема с невозможностью укрыться от выброса у Сидоровича.
  • Добавлена пара пси-собак на Припяти.
  • Добавлена бомба, с помощью которой можно на расстоянии незамеченным убивать врагов. Её можно купить у Сидоровича, Бармена, Петренко и Скряги.
  • Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
  • Изменен стандартный респаун новых монстров. Теперь на локациях скучать не придется, но и патронов будет вполне хватать даже новичкам.
  • Компонент «Horror Respawn» теперь основан на стандартном респауне и усилен за счет частоты и количества рождаемых монстров в зависимости от ранга игрока. Решена, таким образом, проблема с собиранием монстров в кучи.
  • Убойность «Беретты» и «Пустынного Орла» поменял местами для баланса.
  • Исправлен вылет при загрузке сохранений, сделанных сразу после респауна зомби на Янтаре.


1.6:

  • Время на квесты увеличено до 2 дней.
  • Почти полностью переработан скрипт выброса. Теперь он наступает с периодичностью раз в два дня. При этом исправлена проблема, когда при загрузке сохранения выброс мог ни с того ни с сего начинаться, даже если только что прошел. Также исправлена проблема с его длительностью и невозможностью укрыться в баре.
  • Полностью переработан механизм респауна новых монстров. Теперь он наступает раз в игровые сутки. Решена проблема, когда монстры собирались в кучи в определенных местах карты (не относится к «Horror Respawn»). Все монстры теперь равномерно распределены по картам и стабильно там спавнятся.
  • Добавлена пара бюреров в саркофаг, которые телепортируются в коридор во время дешифровки секретной двери. Связано с тем, что во время дешифровки в оригинале туда должны телепортироваться монолитовцы, но в предыдущих версиях телепорт был фактически «холостой» - никто из него не появлялся.
  • Сбалансированы цены на новую броню и её продажу.
  • Исправлен очень редкий, но всё же возможный вылет при смерти ГГ, когда открыт инвентарь.
  • Исправлен вылет на Дикой территории и Темной долине, связанный со спауном тушканов.
  • Убрана пси-зона с базы бандитов в Темной долине.
  • Как дополнительная не рекомендуемая опция вынесен компонент «Horror Respawn». Это связано с тем, что в данной версии мода спаун монстров полностью сбалансирован и равномерно распределен по картам, а беспорядочное появление огромного количества монстров этот баланс серьезно нарушит.
  • В компонент «Horror Respawn» добавлено больше гражданских зомби.


1.5:


  • Убран вывод в консоль ненужных служебных сообщений.
  • Настроена враждебность мутантов по отношению друг к другу. Теперь всё «зверьё» воюет между собой и с высшими монстрами. Высшие монстры (контроллер, бюрер, кровосос, излом, зомби, гигант) друг к другу по-прежнему нейтральны.
  • Ослаблены коты-баюны.
  • Беретта убрана из ассортимента Сидоровича для баланса. Теперь её можно купить только у Бармена.
  • Сбалансирован периодический респаун монстров.
  • Добавлен компонент по выбору «Horror Respawn»:
  • Респаун монстров как в версии 1.4.
  • Усилено некоторое оружие: ТОЗ-34, Обрез, АКМ, Абакан, Гроза, LR-300, SiG, Spas12, L85, Вал.
  • В ассортименте Сидоровича оставлена Беретта.
  • Исправлено падение монстров с неба при респауне.
  • Сбалансирован респаун артефактов и монстров после выброса.
  • Исправлено отсутствие статистики убитых тушканов.
  • Добавлен компонент по выбору «Отключение скрытия оружия у торговцев».
  • Исправлены звуковые эффекты при выбросе. Теперь при загрузке сейва во время выброса звук не остается звучать в колонках.
  • Снижена вероятность наступления выброса.


1.4:


  • Расширено обучение в игре. Восстановлено на игровой экран и в энциклопедию несколько обучающих статей, которые появляются по соответствующему событию: активация артефактов, пси-воздействие, сон, маскировка, голод, радиация и прочее.
  • Исправлен вылет при переходе с ЧАЭС в Саркофаг.
  • Откорректирована система отношений в игре, при маскировке, а также баг с Юриком на Свалке.
  • Добавлены новые звуки для слепых псов.
  • Откорректирован эвалуатор одежды. В частности НПС теперь нормально воспринимают научные костюмы и экзоскелеты наемников.
  • Убраны лишние химеры из деревни кровососов на Армейских складах.
  • Исправлены характеристики артефакта "Душа".
  • Немного снижена цена на ремонт брони у всех торговцев.
  • Немного снижена скорость износа оружия.
  • Добавлен периодический респаун монстров.
  • Добавлен компонент по выбору "Стандартная погода на Янтаре и в Темной долине".
  • Убрана пси-зона на дикой территории после тоннеля с жарками.


1.3:


  • Восстановлена возможность сна в спальном мешке (© АМК Team).
  • В энциклопедию в раздел обучения добавлена статья "Сон". Она появляется, когда игрок сильно устал, и объясняет, как обращаться со спальным мешком.
  • Обновлен мод по выбору "Снятие брони". Теперь по несколько одинаковых броников в трупе не спавнится. Исправлены вылеты при снятии брони с монолитовцев. Вероятность появления брони теперь 40%. Снимаемая с трупов броня имеет случайный износ.
  • Выброс и пси-зоны вынесены как компонент по выбору в инсталляторе.
  • Исправлена "неуязвимость" армейского бронежилета.
  • В ассортимент торговцев добавлены аддоны к оружию ценой от 5 до 10 раз дороже номинальной. У Бармена – глушитель после миссии в темной долине. У Долга – отечественные прицел и подствольник с гранатами после миссии с РГ-6. У Свободы – НАТОвские прицел и подствольник с гранатами после миссии с Павликом.
  • В ассортимент Бармена, Долга и Свободы добавлено по 5 гранат Ф1.
  • Исправлен вылет при обходе НПС аномалии рядом со статическим препятствием.
  • Исправлен вылет при смерти ГГ во время сна.
  • Исправлен вылет при убийстве пси-собаки на Радаре.
  • Исправлен баг оригинальной игры со скачками репутации у ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою по отношению к нему других сталкеров.
  • Откорректировано задание "Найти свой первый артефакт". Теперь оно засчитывается, когда игрок нашел любой артефакт, а не только медузу, как это было раньше.


1.2:


  • Временно убрана возможность сна с использованием спального мешка. До официального релиза АМК 1.2 восстановлено не будет.
  • Откорректированы иконки инвентаря.
  • Серьезно раненные враги теперь могут умереть от кровотечения.
  • Подправлены названия и описания уникальных броников.
  • В инсталлятор добавлена опция по выбору "Снятие брони". Броня различается не только по группировкам, но и по рангам сталкеров.


1.1:


  • Оружие и броню можно чинить у Сидоровича, Бармена, Сахарова и Скряги.
  • Трупы монстров и мелкие объекты можно таскать.
  • Восстановлено вырезанное оружие. Беретту и ТОЗ-34 можно купить у Сидора и Бармена.
  • В игру добавлен сон. Для этого необходимо использовать спальный мешок из инвентаря (© АМК Team, Ab@dDon).
  • Сталкеры теперь обходят аномалии, в т.ч. активированные артефактами (© Red75).
  • Добавлена возможность маскировки. Если ГГ одет в костюм какой-то группировки, то её участники воспринимают его за своего, если он убрал оружие и не подошел слишком близко для разоблачения. Теперь не забывайте прятать оружие во вражеском костюме, а то вас могут принять за врага нейтралы (© Red75).
  • Убраны монстры с лагеря новичков.
  • Крови стало больше.
  • Добавлены все вырезанные броники (14 шт.). У Сидора можно купить плащи бандитов. У Бармена на разных этапах: новые экзоскелеты, военную броню и научные броники. У Долга: экзоскелеты долга и наемников. У Свободы: научные и экзоскелеты Свободы и Монолита. У Эколога: военную броню и броню Монолита. Подробнее смотрите сами (© DJekman).
  • Исправлен баг с отображением оружия в баре.
  • Улучшены эффекты выброса (© LLSNeitrino).


1.0:


  • Полностью восстановлены все вырезанные монстры (© LLSNeitrino).
  • Восстановлен периодический выброс и локальные пси-зоны (© LLSNeitrino).
  • Добавлена возможность активировать артефакты (© BAC9-FLCL Team).
  • Восстановлена луна.
  • Исправлено освещение ночью на статических настройках.
  • Восстановлены вырезанные заметки Меченого.
  • Восстановлено сюжетное задание "Загадка Зоны".
  • Добавлено задание "Найти свой первый артефакт", которое также передает информацию об активации артефактов в Энциклопедию. Для выполнения этого задания необходимо найти артефакт медуза (всегда есть слева от бункера Сидора).
  • Добавлены новые и немного переделаны старые статьи и порядок их появления в энциклопедии и в журнале. Добавлена информация о выбросе и пси-зонах.
  • Перенесено несколько историй из модов в местный фольклор.
  • Исправлено множество ошибок геймплея и вылетов на разных локациях (© bardak).
  • Исправлено множество опечаток и ошибок в текстах. Также исправлено неправильное название артефакта "Пустышка" в инвентаре.
  • Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
  • Восстановлены реальные названия оружия.
  • Немного увеличена вероятность появления частей монстров.
  • Исправлен ролик на стадионе Припяти.
  • Сбалансирован износ оружия.
  • Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
Личные инструменты