Docs:X-Ray плагин
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 13:07, 5 февраля 2009 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 13:08, 5 февраля 2009 (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
[[image:Docs_maya_plugins_path.jpg|Путь к plug-in manager|center|frame|Путь к plug-in manager]] | [[image:Docs_maya_plugins_path.jpg|Путь к plug-in manager|center|frame|Путь к plug-in manager]] | ||
*Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. <br />Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. | *Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. <br />Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. | ||
- | [[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager | + | [[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager настройка плагинов]] |
<div style="border:1px solid #ddd;"> | <div style="border:1px solid #ddd;"> |
Версия 13:08, 5 февраля 2009
Содержание |
Настройка виртуальных дисков X и T
Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой
на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors
Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой
на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures
Диск X и диск T обязательны для работы |
Пуск -> Программы -> X-Ray SDKкак показано на картинке:
Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.
Его можно добавить его в атозагрузку.
Настройки скриптов и плагинов
- Содержимое директории
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
скопировать в папкуC:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
- Содержимое директории
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-2008
скопировать в папкуC:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin
Настройки Maya 8.5
- Запустите Maya 8.5.
- Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
- Поставьте
xrayMaya_export.mll
,xrayMaya_material.mll
на Loaded, Auto Load.
Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.