Mod:Sky4CE SkyGraphics Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:21, 4 июля 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 14:25, 17 июля 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 2: Строка 2:
|name=Sky4CE SkyGraphics Mod |name=Sky4CE SkyGraphics Mod
|version=1.3 |version=1.3
-|resume=+|resume=Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]].
 +|category=[[Графический мод]]
|team=Нет ([[Sky4CE]]) |team=Нет ([[Sky4CE]])
|download=[http://www.orbitfiles.com/download/id1475908811 Скачать (1)], [http://www.rapidshare.ru/268015 Скачать (2)] |download=[http://www.orbitfiles.com/download/id1475908811 Скачать (1)], [http://www.rapidshare.ru/268015 Скачать (2)]

Версия 14:25, 17 июля 2007

Sky4CE SkyGraphics Mod
Название: Sky4CE SkyGraphics Mod
Версия: 1.3
Резюме: Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping.
Категория: Графический мод
Разработчик: Нет (Sky4CE)
Скачать мод: Скачать (1), Скачать (2)
URL: Нет
Обсуждение: Тема на форуме


Содержание

Краткое описание MOD'а

Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping.

Список модификаций

Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.

Внимание!

  • Мод не тестировался на Windows Vista , но должен работать
  • Мод работает только на динамическом освещении.
  • Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше

Установка

1. Папку Sky4CE -=SkyGraphics=- Mod\Content\gamedata (это переделанные текстуры, их 413) скопировать в папку с установленной игрой, если у вас там уже есть папка gamedata, ответить "да" на все вопросы Windows по замене файлов.

2. Теперь - самое главное:

В папке Sky4CE -=SkyGraphics=- Mod\Content\Choose Shader дается на выбор два варианта реализации шейдера:

  • With some artefacts (rarely occured), but best overlapping (recommended): В этой папке находится лучший вариант шейдера с полными перекрытиями (например, кирпичи на стенах полностью перекрывают друг друга), но, к сожалению, из-за некоторых несовместимостей с deferred shading, на некоторых текстурах могут появляться искажения. В следующей версии постараюсь это исправить. Искажения появляются довольно редко, поэтому я рекомендую использовать этот вариант шейдера.
  • "Worse overlapping, but no artifacts": В этой папке находится вариант шейдера "для нервных" - никаких искажений, но хуже перекрытие (кирпичи не могут полностью перекрыть друг-друга), к тому же этот вариант чуть менее производительный. Я не рекомендую его использовать.

Совместимость и рекомендации

Мод не совместим с другими шейдерными модами!

Рекомендуется ставить параметр : r2_gloss_factor 4

Также, из-за того что игра при понижении качества текстур использует низшие мип-уровни (в том числе и для альфа-канала), строго не рекомендуется использовать качество текстур не ниже 3/4 (максимум - 2/4), иначе использование шейдера теряет смысл.

Производительность

Есть 3 варианта производительности :

  • Best Performance
  • Ultra Quality
  • Only for GeForce 8800GTX Users (даже не пытайтесь поставить себе этот вариант, если у вас не GeForce 8800GTX!)

Из-за сильной зависимости игры от процессора, владельцы мощных видеокарт могут не заметить падения производительности (которое в среднем составляет 20% для BEST PERFORMANCE).

Поддерживаемые видеокарты:

  • Nvidia: начиная с GeForce 6600GT
  • ATI: начиная с Radeon X1650XT

Для слабых видеокарт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на рабочем столе) прописать ключ -noshadows. Тени исчезнут, зато прибавится 50-100% производительности.

Скриншоты

Обратите внимание на рельефность стены
Бар

Cкриншоты2

Перекрытие кирпичами друг друга
Скала
База "Долга"
Рельефность пола
Личные инструменты