Форматы файлов игры
Материал из Mod Wiki.
Версия 12:10, 27 июля 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→.ogg) ← К предыдущему изменению |
Версия 12:11, 27 июля 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
Редактируется через программу xrSpawner ([[xrSpawner|скачать]]). | Редактируется через программу xrSpawner ([[xrSpawner|скачать]]). | ||
+ | |||
+ | ==Авторы== | ||
+ | |||
+ | Статья создана: | ||
+ | [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Статьи участников]] |
Версия 12:11, 27 июля 2007
Содержание |
Игра использует различные форматы файлов для своих ресурсов. Разберем их редактирование.
.ltx
Конфигурационный файл.
Открывается Блокнотом, прост в редактировании.
.xml
Обычно используется для хранения текстовых массивов.
Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).
.script
Скриптовый файл.
Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).
.dds
Файл, содержащий текстуру.
Редактируется в Photoshop с установленным dds-плагином от NVidia (скачать).
.ogg
Файл, содержащий звук.
Редактируется через любой звуковой редактор при установленном ogg-плагине.
.ogf
Файл, содержащий игровую модель.
Открывается с помощью, напри
.spawn
Файл, хранящий данные о спавне. Подробнее...
Редактируется через программу xrSpawner (скачать).
Авторы
Статья создана: BAC9-FLCL