Форматы файлов игры
Материал из Mod Wiki.
Версия 12:11, 27 июля 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 12:12, 27 июля 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→.spawn) К следующему изменению → |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
Файл, хранящий данные о спавне. [[Спавн|Подробнее...]] | Файл, хранящий данные о спавне. [[Спавн|Подробнее...]] | ||
- | Редактируется через программу xrSpawner ([ | + | Редактируется через программу xrSpawner ([http://sdk.stalker-game.com/ru/images/5/5b/XrSpawner_0.13.1_Beta.zip скачать]]). |
==Авторы== | ==Авторы== |
Версия 12:12, 27 июля 2007
Содержание |
Игра использует различные форматы файлов для своих ресурсов. Разберем их редактирование.
.ltx
Конфигурационный файл.
Открывается Блокнотом, прост в редактировании.
.xml
Обычно используется для хранения текстовых массивов.
Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).
.script
Скриптовый файл.
Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).
.dds
Файл, содержащий текстуру.
Редактируется в Photoshop с установленным dds-плагином от NVidia (скачать).
.ogg
Файл, содержащий звук.
Редактируется через любой звуковой редактор при установленном ogg-плагине.
.ogf
Файл, содержащий игровую модель.
Открывается с помощью, напри
.spawn
Файл, хранящий данные о спавне. Подробнее...
Редактируется через программу xrSpawner (скачать]).
Авторы
Статья создана: BAC9-FLCL