Версия 01:37, 30 мая 2007 (править) Roma (Обсуждение | вклад)
← К предыдущему изменению |
Версия 01:38, 30 мая 2007 (править) (отменить) Roma (Обсуждение | вклад)
К следующему изменению → |
Строка 1: |
Строка 1: |
- | {| | + | {|style="background:#ffffff; width:100%; text-align:center;" cellpadding=15 |
- | |MOD-Портал S.T.A.L.K.E.R. является добровольной организацией поклонников игрового проекта S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC Game World, которые увлечены созданием модификаций игры при помощи SDK, сторонних плагинов и программ. На страницах сайта каждый модостроитель может опубликовать свое творение для всеобщего использования и обсуждения, либо скачать модификации других авторов, встретиться со своими единомышленниками по увлечению, обсудить технические вопросы и проблемы, а также получить ответы на свои вопросы. | + | |MOD-Портал S.T.A.L.K.E.R. является добровольной организацией поклонников игрового проекта S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC Game World, которые увлечены созданием модификаций игры при помощи SDK, сторонних плагинов и программ. |
| + | |- |
| + | |[[Вводный курс]] • [[Mod Wiki:Справка по редактированию|Как править статьи]] • [[База знаний]] |
| |} | | |} |
| + | |
| + | ---- |
| + | |
| {| | | {| |
| |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_news.png|Новости портала|Тут висит последняя новость портала |Текущие события}} | | |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_news.png|Новости портала|Тут висит последняя новость портала |Текущие события}} |
Строка 8: |
Строка 13: |
| |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_mod.png|Последний MOD|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}} | | |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_mod.png|Последний MOD|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}} |
| |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_team.png|Новая команда|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}} | | |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_team.png|Новая команда|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}} |
- | |} | |
- | ---- | |
- | {|style="background:#ffffff; width:100%; text-align:center;" cellpadding=15 | |
- | |[[Вводный курс]] • [[Mod Wiki:Справка по редактированию|Как править статьи]] • [[База знаний]] | |
| |} | | |} |
| {| | | {| |
| |{{TipsOfDay|Docs:Создание сцены в Maya|Создание сцены в Maya|Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''...}} | | |{{TipsOfDay|Docs:Создание сцены в Maya|Создание сцены в Maya|Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''...}} |
| |} | | |} |