Docs:X-Ray плагин
Материал из Mod Wiki.
Содержание |
Настройка виртуальных дисков X и T
Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой
на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors
Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой
на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures
Диск X и диск T обязательны для работы |
Пуск -> Программы -> X-Ray SDKкак показано на картинке:
Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.
Его можно добавить его в атозагрузку.
Настройки скриптов и плагинов
- Содержимое директории
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
скопировать в папкуC:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
- Содержимое директории
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-2008
скопировать в папкуC:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin
Настройки Maya 8.5
- Запустите Maya 8.5.
- Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
- Поставьте
xrayMaya_export.mll
,xrayMaya_material.mll
на Loaded, Auto Load.
Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.