Однотипные квесты
Материал из Mod Wiki.
Содержание |
Описание
Как известно, при разговоре с некоторыми NPC (Сахаров, Бармен, Сидорович, Лукаш, Волк, Шустрый Долговец, Лысый, Охотник и Осведомитель) появляется ветка «есть ли для меня работа?». В целях упрощения создания однотипных квестов, выдаваемых через эту ветку, разработчики создали следующую схему...
Структура однотипных квестов
Сами задания находятся в конфиге:
gamedata\config\misc\task_manager.ltx
Цели квестов и условия их выполнения фиксируются в скрипте:
gamedata\scripts\task_manager.script
Ветки диалогов, отвечающие за эти задания (например, у Сидоровича) выглядит так:
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
Где первый actor_dialog – диалог с выдачей задания, а второй - диалог по заданию и получению награды, либо отказа от выполнения оного. Никто нас насильно его выполнять не заставляет.
При получении задания информация об этом прописывается и в PDA, не забываем об этом. Информация добавляется с помощью файла:
gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml
Описание задания хранится в файле:
gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml
Всего существует шесть видов подобных заданий:
- eliminate_lager = уничтожить лагерь
- defend_lager = защитить лагерь
- kill_stalker = убить сталкер
- artefact = найти артефакт
- monster_part = найти часть монстра
- find_item = найти предмет
Создаем квест
Для создания дополнительного квеста у Сидоровича нам понадобятся всего три файла:
gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml gamedata\config\misc\task_manager.ltx gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml
Открываем task_manager.ltx, в начале видим длинный список заданий, а уж потом сами задания и условия выполнения к ним. Т.е. cначала идет:
[...] tm_kill_stalker_5 tm_kill_stalker_6 tm_kill_stalker_7 [...]
А затем то, что нам нужно:
[...] [tm_kill_stalker_6] type = kill_stalker community = actor text = tm_kill_stalker_6_text description = tm_kill_stalker_6_descr parent = trader target = sim_stalker_novice ;reward_money = 1000 reward_reputation = +3 reward_rank = 2 reward_item = af_vyvert, conserva time = 86400 prior = 1 [tm_kill_stalker_7] type = kill_stalker community = actor text = tm_kill_stalker_7_text description = tm_kill_stalker_7_descr parent = trader target = esc_wolf reward_money = 10000 reward_reputation = +3 reward_rank = 2 reward_item = vodka, conserva time = 86400 prior = 1 [...]
Рассмотрим структуру этих записей, заодно создав новую:
- [tm_kill_stalker_7] – наше задание
- type = kill_stalker – тип задания, в данном случае – убийство сталкера
- community = actor – комьюнити, к которому принадлежит выполняющий задание (странный параметр, в игре используется - везде выставлен равным actor'у)
- text = tm_kill_stalker_7_text – описание нашего задания в диалоге
- description = tm_kill_stalker_7_descr – описание нашего задания в PDA
- parent = trader - заказчик
- target = esc_wolf – цель, в данном случае мы собираемся грохнуть Волка
- reward_money = 10000 – сколько денег нам дадут за выполнение
- reward_reputation = +3 – повышение/понижение репутации после выполнения задания
- reward_rank = 2 – кличество очков ранга, выдаваемых за выполнение
- reward_item = vodka, conserva – предметы, выдаваемые в награду за квест
- time = 86400 – время выполнения квеста
- prior = 1 – приоритет задания
Не забываем про PDA. В файл:
gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml
Добавляем следующие строки:
<article id="tm_kill_stalker_7_descr" name="kill_stalker" article_type="task"> <text>tm_kill_stalker_7_descr</text> </article>
Текст на русском для задания нужен? Тогда открываем
gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml
И туда вгоняем следующие строки:
<string id="tm_kill_stalker_7"> <text>Убить Волка</text> </string> <string id="tm_kill_stalker_7_text"> <text>Достал меня Волк! Понимаешь, достал! Ворует у меня водку, понимаешь, потом идет и клянчит деньги на тушенку, потому что новички его не слушают и есть ничего не дают, а вот сойти со своего места и пойти охотится на кабанов, он, видите ли, не хочет, ибо ЛЕНЬ! Грохни его, Меченый, я в долгу не останусь.</text> </string> <string id="tm_kill_stalker_7_descr"> <text>Сидрыч заказал убийство Волка</text> </string>
Важно! Эти строки не должны выходить за пределы тегов <string_table> и </string_table>.
Вот и все, теперь у Сидоровича появился новый квест - "Убить Волка".