Docs:Ограничения для геометрии уровня
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 13:23, 5 февраля 2009 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) (Новая: *Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 м...) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (13:25, 5 февраля 2009) (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
*Вся геометрия должна содержать [[группа сглаживания|группы сглаживания]]: | *Вся геометрия должна содержать [[группа сглаживания|группы сглаживания]]: | ||
[[image: Docs_maya_smoothgroup.jpg|Группы сглаживания|center|frame|Группы сглаживания]] | [[image: Docs_maya_smoothgroup.jpg|Группы сглаживания|center|frame|Группы сглаживания]] | ||
- | [[Category:Справка по CS SDK]] | + | [[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] |
Текущая версия
- Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр)
- Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя
(1.8х0.7х0.7 в метрах)
, сидя(1.5х0.7х0.7 в метрах)
и очень сидя(1.2х0.7х0.7 в метрах)
. - Весь уровень должен быть не больше
150 тысяч треугольников
.
- Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например:
mp_atp_terrain
,mp_atp_buildings
. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.
В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.
- Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект -
имя_объекта
, шейп -имя_объектаShape
.
- Вся геометрия должна содержать группы сглаживания: