Результаты поиска
Материал из Mod Wiki.
По запросу «Pda.script»
Страницы с названием «Pda.script» не существует.
Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.
Ниже показаны 20 результатов, начиная с № 1.
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
Нет совпадений в названиях статей
Совпадения в текстах статей
- Скрипт (304 байта)
1: [[:en:Script|Script]] {{ref-en}} – файл .script, содержащий некоторые игро...
4: [[en:Script]] - Настройка логики (часть 1) (41 871 байт)
12: ...ожно взять в gamedata\scripts\state_lib.script.
27: ...ожно взять в gamedata\scripts\state_lib.script
119: В файле '''\gamedata\scripts\modules.script''' указаны все загружаемые ...
137: Файл: '''\gamedata\scripts\xr_walker.script'''
186: Файл: '''\gamedata\scripts\xr_sleeper.script''' - Логика NPC (49 341 байт)
169: ...исанную в скрипте actor_need_help.script. Регистрация
170: ...ществляется в скрипте modules.script. Добавим туда следующие ст...
208: ...ующую строку в скрипт xr_logic.script после строки «if stype == modules.sty...
213: ...ующую строку в скрипт xr_logic.script после строки «if stype == modules.sty...
272: ...менения в скрипты scripts\modules.script (регистрация - Создание диалогов (13 866 байтов)
55: ...е скрипте gamedata/scripts/escape_dialog.script
246: ...ором патче из файла escape_dialog.script была удалена функция:
252: ...у функцию обратно в escape_dialog.script, либо использовать другие ... - Создание квестов (базовый уровень) (18 461 байт)
127: ...одкой обратно" появиться в PDA, а то оно что-то не желает я...
247: ...ойте файл gamedata\scripts\escape_dialog.script и перед разделителем "Trader" ... - Создание квестов (19 972 байта)
43: ...дается в файлах типа character_description_***.xml ;
158: ...ет функцию из файла escape_tasks.script под именем task_fox_complete. При в... - Однотипные квесты (6726 байтов)
15: <pre>gamedata\scripts\task_manager.script</pre>
24: ...я об этом прописывается и в PDA, не забываем об этом. Инфор...
67: description = tm_kill_stalker_6_descr
81: description = tm_kill_stalker_7_descr
99: ... описание нашего задания в PDA - Mod:По одёжке встречают (4439 байтов)
20: ...и успокоятся (их отметки на PDA станут жёлтыми).
22: ...айл se_stalker.script из папки gamedata\scripts (но этом случае персонажи ...
39: ...е будет работать без se_stalker.script) - Mod:Old Good Stalker Mod (51 009 байтов)
40: ... вылет с руганью на smart_terrain.script.
45: * Возвращен xrs_utils.script для удобства интеграции сх...
189: ...огда игра не могла найти Psy.script при выключенных пси-зонах ...
219: ...го можно найти в папке gamedata/scripts. В этом файле можно подстр... - Создание нового торговца (12 088 байтов)
94: cfg = scripts\esc_voron.ltx -- конфиг с логикой
146: ...казали в спавне - ''gamedata\config\scripts\esc_voron.ltx'' и пишем в нём:
165: ...опируем в ''gamedata/scripts/ui_main_menu.script'' этот скрипт:
186: ...рые мы записали в ''gamedata\config\scripts\esc_voron.ltx''
201: ...рые мы записали в ''gamedata\config\scripts\esc_voron.ltx'' - Mod:FM&PB (3894 байта)
36: ... Янтаря и X18 (не через se_respawn.script) - Cпавн через скрипт (38 273 байта)
174: ...умент и называем его esc_zombie.script.
178: ...ригинальный скрипт zombie_story.script из horror-mod’а. Концепция спав...
218: ...s в нашу папку к файлу esc_zombie.script и откроем на редактировани...
239: Description : <no expression>
396: в файле esc_zombie.script изменяем массив в первой с... - Mod:Bug Fix Attempt (16 708 байтов)
60: * Дефект в state_mgr.script, найденный и исправленный R... - Форматы файлов игры (2364 байта)
16: ====.script==== - Спавн телепортов через скрипт (10 028 байтов)
8: ...ts\'' Создадим файл '''bind_mteleport.script''' с логикой работы нашего т...
45: function actor_update(delta)
154: ...а, для чего в файле '''bind_stalker.script''' найдем функцию:
156: ''function actor_binder:update(delta)''
159: ''bind_restrictor.actor_update(delta)'' - Формат файлов постпроцессинга (ppe) (15 000 байтов)
13: ...ами файлы лежат '''\gamedata\config\scripts''' например '''proba.ltx'''). Компи... - Создание новой группировки (12 924 байта)
61: ...сле этого в файле '''death_manager.script''' ищем строку ''local community_list''...
86: ...овой группировки, в '''se_respawn.script''' прописываем в '''local simMaxCount...
92: ...игра не вылетала в '''xr_statistic.script''',
187: description = [ссылка на текст с описа...
201: description = [ссылка на текст с описа... - Mod:Text Fix & BFA (16 373 байта)
26: ...ные арты. Но скрипт "death_manager.script", который используя данные ... - Mod:U.S.P. (18 946 байтов)
94: ...равились два файла: '''se_respawn.script''' и '''all.spawn''' (v 1.0004)'' - Настройка логики (часть 3) (36 167 байтов)
144: файл \gamedata\scripts\sr_idle.script
155: файл \gamedata\scripts\sr_no_weapon.script
216: Файл \gamedata\scripts\sr_sound.script
238: name = tips_esc_trader_about_pda
246: файл \gamedata\scripts\sr_tip.script
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).