Результаты поиска

Материал из Mod Wiki.

По запросу «Dialogs.script»

Перейти к: навигация, поиск

Страницы с названием «Dialogs.script» не существует.

Создать страницу

Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.

Ниже показаны 8 результатов, начиная с № 1.


Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).

Нет совпадений в названиях статей

Совпадения в текстах статей

  1. Настройка логики (часть 1) (41 871 байт)
    12: ...ожно взять в gamedata\scripts\state_lib.script.
    27: ...ожно взять в gamedata\scripts\state_lib.script
    119: В файле '''\gamedata\scripts\modules.script''' указаны все загружаемые ...
    137: Файл: '''\gamedata\scripts\xr_walker.script'''
    186: Файл: '''\gamedata\scripts\xr_sleeper.script'''
  2. Логика NPC (49 341 байт)
    169: ...исанную в скрипте actor_need_help.script. Регистрация
    170: ...ществляется в скрипте modules.script. Добавим туда следующие ст...
    208: ...ующую строку в скрипт xr_logic.script после строки «if stype == modules.sty...
    213: ...ующую строку в скрипт xr_logic.script после строки «if stype == modules.sty...
    267: config\gameplay\character_dialogs.xml (диалоги для всех NPC), config\...
  3. Создание квестов (базовый уровень) (18 461 байт)
    23: ...нится в файле gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml, который мы открывае...
    55: ...роем файл gamedata\config\text\rus\stable_dialogs_escape.xml и сделаем следующее:
    85: ...дим с файлом gamedata\config\gameplay\ dialogs_escape.xml следующие манипуляц...
    192: ...ядеть в файле gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml:
    217: <action>dialogs.break_dialog</action>
  4. Создание квестов (19 972 байта)
    19: ...рования файл gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml
    25: ... закрывающий к нему - <tt></game_dialogs></tt>
    43: ...дается в файлах типа character_description_***.xml ;
    49: ... берется из файлов типа stable_dialogs_*****.xml, в котором содержатся...
    57: ...кую-либо функцию (например, dialogs. actor_set_dolg сделает игрока чл...
  5. Создание новой группировки (12 924 байта)
    61: ...сле этого в файле '''death_manager.script''' ищем строку ''local community_list''...
    86: ...овой группировки, в '''se_respawn.script''' прописываем в '''local simMaxCount...
    92: ...игра не вылетала в '''xr_statistic.script''',
    187: description = [ссылка на текст с описа...
    201: description = [ссылка на текст с описа...
  6. Создание враждующих фракция, для Чистого Неба (5232 байта)
    4: ...ассмотрим функцию из [[dialogs.script]]
    16: ...значит идём дальше в [[sim_board.script]]:
    80: ...ем что ошибка в скрипте [[pda.script]], значит поаналогии добавл...
  7. Диалоги в ЧН (4564 байта)
    10: ...мате ".xml", например, <tt>timaxa007_dialogs.xml</tt>; в нём пишем
    40: <action>timaxa007_dialogs.pivo</action>
    66: ...е ".script", ну типа <tt>timaxa007_dialogs.script</tt>.
    68: dialogs.relocate_item_section(second_speaker,"pivo", "in"...
    71: <tt>[dialogs]<br>
  8. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) (46 882 байта)
    12: <pre>xr_motivator.script -
    135: ''xr_logic.script''
    240: ''_g.script''
    308: <pre>Description: xr_gulag:1035 value not found ObjectJobPathNa...
    395: <action>dialogs.set_actor_prebandit1</action>

Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).



Искать в пространствах имён:

Показывать перенаправления
Искать
Личные инструменты