Результаты поиска
Материал из Mod Wiki.
По запросу «Edit»
Страницы с названием «Edit» не существует.
Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.
Ниже показаны 9 результатов, начиная с № 1.
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
Нет совпадений в названиях статей
Совпадения в текстах статей
- Docs:Создание мультиплеерной карты (10 005 байтов)
24: ==Импортим в библиотеку LevelEditor'a.==
29: ==Создаём сцену в LevelEditor.==
37: ... объектов из библиотеки LevelEditor'a===
38: *Edit Mode -> Object ->Select
40: [[image:Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта и... - Docs:Обзор редактора уровней (5987 байтов)
3: ..._view.jpg|LevelEditor interface|center|frame|LevelEditor interface]]
131: ...ожно, выбрав необходимый '''Edit Mode''' на основном Toolbar'е.
132: [[image:Docs_leveleditor_editmode.jpg|Режим редактирование -...
135: [[en:Docs:Level editor overview]] - Docs:Настройка сцены в LevelEditor (7208 байтов)
2: LevelEditor является компоновщиком.
4: ...емы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются...
5: ...рава - система координат LevelEditor]]
12: ...ы через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия...
23: *Запускаем LevelEditor - Actor Editor (5309 байтов)
2: ...айлам <tt>.exe</tt> в папке <tt>level_editor/bins</tt> режим совместимости...
3: .../tt>) в директорию <tt>X-Ray SDK/level_editor/gamedata/meshes/actors</tt> (как приме...
4: ...orEditor.exe</tt> (можно через <tt>ActorEditor.bat</tt>). Кликни <tt>Preferences</tt> (...
5: [[Изображение:EditorPreferences.JPG|thumb|Рис. 1]]
10: ...</tt>, тогда просто выбирай <tt>Edit > Append</tt> и грузи его оттуда; ... - Docs:Добавление аномалий и костров (3783 байта)
3: *Edit Mode -> Group ->Select
5: [[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalygroup.jpg|Выбор групп...
7: [[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalytoscene.jpg|Добавление...
11: [[image:Docs_leveleditor_zone_addspawn.jpg|Spawn элемент аном...
13: [[image:Docs_leveleditor_zone_renamespawn.jpg|Переименовыва... - Docs:Создание карты уровня (3778 байтов)
3: # Открываем уровень в <code>LevelEditor'е</code> (<code>File -> Open -></code> нап...
4: ...тип на <code>Shape</code> в меню <code>Edit Mode</code>
5: # Нажимаем <code>Edit Level Bound</code>
9: [[image:Docs_leveleditor_editlevelbound.jpg|Процесс редактиров...
31: 8. Запускаем <code>LevelEditor</code> - Docs:LevelEditor (5913 байтов)
3: ..._view.jpg|LevelEditor interface|center|frame|LevelEditor interface]]
131: ...ожно, выбрав необходимый '''Edit Mode''' на основном Toolbar'е.
132: [[image:Docs_leveleditor_editmode.jpg|Режим редактирование -...
135: [[en:Docs:Leveleditor]] - Учебник по Maya (25 447 байтов)
26: ...кон и щёлкни '''View > Camera Attribute Editor'''.
65: ...о изменить, нужно выбрать '''Edit Mesh > Merge''' (маленький квадра...
78: ...ыл настроен на '''…\X-Ray SDK\level_editor'''. В файле '''.bat''' должны бы...
81: ...INDOWS\system32\subst.exe" X: "F:\X-Ray SDK\level_editor"
120: call F:\X-Ray SDK\level_editor\createDiskX.bat - Создание моделей NPC (20 478 байтов)
25: ...dit -> Delete all by type -> History|center|frame|Edit -> Delete all by type -> History]]
70: ...е, но не забываем нажимать «Edit» - «Undo», вручную на место ко...
91: ...кт '''Convert To''' и далее '''Convert to Editable Mesh''':
146: 1. Открываем '''АЕ''' ('''[[Actor Editor]]'''), загружаем сделанную р...
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).