Результаты поиска

Материал из Mod Wiki.

По запросу «Edit»

Перейти к: навигация, поиск

Страницы с названием «Edit» не существует.

Создать страницу

Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.

Ниже показаны 9 результатов, начиная с № 1.


Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).

Нет совпадений в названиях статей

Совпадения в текстах статей

  1. Docs:Создание мультиплеерной карты (10 005 байтов)
    24: ==Импортим в библиотеку LevelEditor'a.==
    29: ==Создаём сцену в LevelEditor.==
    37: ... объектов из библиотеки LevelEditor'a===
    38: *Edit Mode -> Object ->Select
    40: [[image:Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта и...
  2. Docs:Обзор редактора уровней (5987 байтов)
    3: ..._view.jpg|LevelEditor interface|center|frame|LevelEditor interface]]
    131: ...ожно, выбрав необходимый '''Edit Mode''' на основном Toolbar'е.
    132: [[image:Docs_leveleditor_editmode.jpg|Режим редактирование -...
    135: [[en:Docs:Level editor overview]]
  3. Docs:Настройка сцены в LevelEditor (7208 байтов)
    2: LevelEditor является компоновщиком.
    4: ...емы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются...
    5: ...рава - система координат LevelEditor]]
    12: ...ы через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия...
    23: *Запускаем LevelEditor
  4. Actor Editor (5309 байтов)
    2: ...айлам <tt>.exe</tt> в папке <tt>level_editor/bins</tt> режим совместимости...
    3: .../tt>) в директорию <tt>X-Ray SDK/level_editor/gamedata/meshes/actors</tt> (как приме...
    4: ...orEditor.exe</tt> (можно через <tt>ActorEditor.bat</tt>). Кликни <tt>Preferences</tt> (...
    5: [[Изображение:EditorPreferences.JPG|thumb|Рис. 1]]
    10: ...</tt>, тогда просто выбирай <tt>Edit > Append</tt> и грузи его оттуда; ...
  5. Docs:Добавление аномалий и костров (3783 байта)
    3: *Edit Mode -> Group ->Select
    5: [[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalygroup.jpg|Выбор групп...
    7: [[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalytoscene.jpg|Добавление...
    11: [[image:Docs_leveleditor_zone_addspawn.jpg|Spawn элемент аном...
    13: [[image:Docs_leveleditor_zone_renamespawn.jpg|Переименовыва...
  6. Docs:Создание карты уровня (3778 байтов)
    3: # Открываем уровень в <code>LevelEditor'е</code> (<code>File -> Open -></code> нап...
    4: ...тип на <code>Shape</code> в меню <code>Edit Mode</code>
    5: # Нажимаем <code>Edit Level Bound</code>
    9: [[image:Docs_leveleditor_editlevelbound.jpg|Процесс редактиров...
    31: 8. Запускаем <code>LevelEditor</code>
  7. Docs:LevelEditor (5913 байтов)
    3: ..._view.jpg|LevelEditor interface|center|frame|LevelEditor interface]]
    131: ...ожно, выбрав необходимый '''Edit Mode''' на основном Toolbar'е.
    132: [[image:Docs_leveleditor_editmode.jpg|Режим редактирование -...
    135: [[en:Docs:Leveleditor]]
  8. Учебник по Maya (25 447 байтов)
    26: ...кон и щёлкни '''View > Camera Attribute Editor'''.
    65: ...о изменить, нужно выбрать '''Edit Mesh > Merge''' (маленький квадра...
    78: ...ыл настроен на '''…\X-Ray SDK\level_editor'''. В файле '''.bat''' должны бы...
    81: ...INDOWS\system32\subst.exe" X: "F:\X-Ray SDK\level_editor"
    120: call F:\X-Ray SDK\level_editor\createDiskX.bat
  9. Создание моделей NPC (20 478 байтов)
    25: ...dit -> Delete all by type -> History|center|frame|Edit -> Delete all by type -> History]]
    70: ...е, но не забываем нажимать «Edit» - «Undo», вручную на место ко...
    91: ...кт '''Convert To''' и далее '''Convert to Editable Mesh''':
    146: 1. Открываем '''АЕ''' ('''[[Actor Editor]]'''), загружаем сделанную р...

Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).



Искать в пространствах имён:

Показывать перенаправления
Искать
Личные инструменты