Результаты поиска
Материал из Mod Wiki.
По запросу «Files»
Страницы с названием «Files» не существует.
Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.
Ниже показаны 12 результатов, начиная с № 1.
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
Нет совпадений в названиях статей
Совпадения в текстах статей
- MOD-портал S.T.A.L.K.E.R. (4328 байтов)
18: ...awdata\mp_spawn_set_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_spawn_set_selection.... - Docs:Начальные настройки (2545 байтов)
3: ...льную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors</code>
5: ...льную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures</code>
17: ...жимое директории <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts</code> скоп...
18: ...опировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code> - Сложный квест на оборону лагеря (27 868 байтов)
22: files = info_portions, info_portions_light, info_portio...
27: files = info_portions, info_portions_light, info_portio...
43: files = dialogs_test, dialogs, dialogs_escape, dialogs_...
49: files = dialogs_test, dialogs, dialogs_escape, dialogs_...
103: [profiles] - Mod:Weather Mod (2774 байта)
59: <pre>"C: \Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe... - Формат файлов постпроцессинга (ppe) (15 000 байтов)
148: C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\editors\Postprocess.bat - Docs:X-Ray плагин (2477 байтов)
3: ...льную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors</code>
5: ...льную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures</code>
17: ...ржимое директории <pre>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts</pre> скоп...
18: ...опировать в папку <pre>C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin</pre> - Docs:Моделинг геометрии уровня (2139 байтов)
11: ...а можно найти в SDK: <pre>"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"</p... - Docs:Настройка MP spawn элементов (6345 байтов)
12: ...set_selection.level'''"</code> (<code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\'''mp_spawn_set_selecti...
53: ...les_selection.level'''"</code> (<code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\'''mp_static_particles_... - Docs:Создание карты уровня (3778 байтов)
14: ...здаём в каталоге <code>"C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky"</code> д...
19: ...вой каталог игры "<code>C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky</code>"
35: .... Удаляем каталог <code>"C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata"<...
38: ...dds'''</code> в каталог <code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\for_levels\levels\mp_tes... - Docs:Паковка уровня (4101 байт)
3: В папке <code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor"</code> находитс...
10: ...свои интро файлы (<code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\intro_textures"</code>).
58: ... карты, запустите <code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\'''compress_map.cmd'''"<... - Docs:Запуск уровня (1049 байтов)
1: ...леерных уровней - <code>"C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\mp"</code>
2: ...Содержимое каталога "C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\mp"]] - Диалоги в ЧН (4564 байта)
72: files = dialogs, dialogs_marsh, dialogs_escape, dialogs...
74: files = st_dialog_timaxa_mod
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).