Результаты поиска

Материал из Mod Wiki.

По запросу «Files»

Перейти к: навигация, поиск

Страницы с названием «Files» не существует.

Создать страницу

Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.

Ниже показаны 12 результатов, начиная с № 1.


Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).

Нет совпадений в названиях статей

Совпадения в текстах статей

  1. MOD-портал S.T.A.L.K.E.R. (4328 байтов)
    18: ...awdata\mp_spawn_set_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_spawn_set_selection....
  2. Docs:Начальные настройки (2545 байтов)
    3: ...льную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors</code>
    5: ...льную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures</code>
    17: ...жимое директории <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts</code> скоп...
    18: ...опировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code>
  3. Сложный квест на оборону лагеря (27 868 байтов)
    22: files = info_portions, info_portions_light, info_portio...
    27: files = info_portions, info_portions_light, info_portio...
    43: files = dialogs_test, dialogs, dialogs_escape, dialogs_...
    49: files = dialogs_test, dialogs, dialogs_escape, dialogs_...
    103: [profiles]
  4. Mod:Weather Mod (2774 байта)
    59: <pre>"C: \Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe...
  5. Формат файлов постпроцессинга (ppe) (15 000 байтов)
    148: C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\editors\Postprocess.bat
  6. Docs:X-Ray плагин (2477 байтов)
    3: ...льную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors</code>
    5: ...льную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures</code>
    17: ...ржимое директории <pre>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts</pre> скоп...
    18: ...опировать в папку <pre>C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin</pre>
  7. Docs:Моделинг геометрии уровня (2139 байтов)
    11: ...а можно найти в SDK: <pre>"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"</p...
  8. Docs:Настройка MP spawn элементов (6345 байтов)
    12: ...set_selection.level'''"</code> (<code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\'''mp_spawn_set_selecti...
    53: ...les_selection.level'''"</code> (<code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\'''mp_static_particles_...
  9. Docs:Создание карты уровня (3778 байтов)
    14: ...здаём в каталоге <code>"C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky"</code> д...
    19: ...вой каталог игры "<code>C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky</code>"
    35: .... Удаляем каталог <code>"C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata"<...
    38: ...dds'''</code> в каталог <code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\for_levels\levels\mp_tes...
  10. Docs:Паковка уровня (4101 байт)
    3: В папке <code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor"</code> находитс...
    10: ...свои интро файлы (<code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\intro_textures"</code>).
    58: ... карты, запустите <code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\'''compress_map.cmd'''"<...
  11. Docs:Запуск уровня (1049 байтов)
    1: ...леерных уровней - <code>"C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\mp"</code>
    2: ...Содержимое каталога "C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\mp"]]
  12. Диалоги в ЧН (4564 байта)
    72: files = dialogs, dialogs_marsh, dialogs_escape, dialogs...
    74: files = st_dialog_timaxa_mod

Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).



Искать в пространствах имён:

Показывать перенаправления
Искать
Личные инструменты